Chương 582: Hai bông hoa nở cùng lúc
www.mhtxs.cc
Lợi thế ở ba đường vẫn là điểm mạnh lớn nhất cho đến bây giờ.
Năm nay, sức mạnh của wbg được mọi người công nhận là yếu; ngay cả khi đối đầu với những đội tuyển châu Âu hay Mỹ không mấy nổi tiếng, họ vẫn thường xuyên phải trải qua những trận đấu gian khó để lật ngược tình thế.
Trong khi đó, t1 lại ngày càng mạnh lên, và hiện tại họ đã hoàn toàn có vẻ là ứng cử viên sáng giá cho chức vô địch; họ chơi rất ổn định, dường như như một “siêu máy tính” trong trận đấu.
Điều này khiến nhiều người nghĩ rằng họ khó có thể giành chiến thắng, nhưng không ngờ rằng với sự sắp xếp đặc biệt này, họ lại có được lợi thế ở ba đường một cách hiếm gặp.
Thực sự là không hề dễ dàng chút nào; mặc dù việc có lợi thế ở đường đối đầu không đồng nghĩa với việc chắc chắn thắng, nhưng ít ra lợi thế cũng luôn tốt hơn là thiếu thốn.
Đồng thời, điều này cũng gây áp lực lớn cho đối thủ ở vị trí đi rừng; vì không có chỗ để bắt đối phương, họ luôn có nguy cơ bị đánh úp.
Vì vậy, nhân vật Thầy Điếc mạnh mẽ ở giai đoạn đầu trận chỉ có thể âm thầm farm rừng và chờ đến cấp độ 6 mới có thể hành động.
Nhưng chúng ta thì không muốn chờ đến lúc đó đâu.
Trần Dĩ An Bật chế độ triệu hồi: “Hỗ trợ ơi, thời gian gần đến rồi đấy.”
“Được thôi anh!” Lưu Thanh Tùng Giờ đây, anh ấy cũng thường xuyên gọi mình là “anh”, bởi vì chiến thuật mà “Anh May Mắn” đã dạy anh ấy quả thực rất hiệu quả.
Đôi khi thật khó để tưởng tượng xem đối thủ có suy nghĩ như thế nào mà có thể nghĩ ra những chiến thuật kỳ lạ như vậy.
Ở đường trên, Rumble liên tục tấn công mạnh mẽ, kết hợp với những đòn lao thẳng vào đối phương, khiến máu củaKiếm Ma giảm xuống còn chưa đầy một phần ba.
Khi Prince của weiwei xuất hiện, anh ta đã sử dụng kỹ năng E để buộc Sword Mage phải sử dụng kỹ năng di chuyển, sau đó dùng kỹ năng Flash để đánh bay Sword Mage ngay dưới tòa tháp.
Awaa… Việc giết được Sword Mage ngay dưới tòa tháp chính là hệ quả của lợi thế ở đường đối đầu; đội của chúng ta có thể tấn công mạnh mẽ vì cả máu lẫn lính đều ở thế thượng phong.
Tuy nhiên, oner cũng rất nhạy bén; anh ta đã chuẩn bị sẵn từ trước và đã thành công trong việc giết được Prince bằng các đòn tấn công nhanh chóng.
Hai bên đã hoàn tất cuộc trao đổi “đầu” ở vị trí đi rừng!
“Cuộc này chúng ta thắng rồi; Sword Mage không thể sử dụng kỹ năng di chuyển, chúng ta mất đi vài con lính, nhưng
“Nhận được skin Rambart thật sự khác biệt lắm, tiếc là anh hùng này luôn được chọn vào đội hình mạnh nhất; không biết ván sau có còn cơ hội nào để nhận được nó không.”
“Shy… cuối cùng lại dùng skin Rambart! Tôi cứ tưởng lần này anh ấy sẽ may mắn thắng, ai ngờ anh ấy lại là chủ nhân của skin vô địch đường trên S12!”
Khi thấy Rambart chiếm ưu thế, khán giả cũng yên tâm hơn phần nào, dù vẫn lo lắng liệu điều gì có thể xảy ra bất kỳ lúc nào.
Hiện tại, biệt danh mà mọi người hay gọi Shy là “kẻ mang lại rủi ro”, bởi vì anh ấy thường xuyên trở thành người đầu tiên bị đánh bại đơn độc ở đường trên LPL, và số lần tử vong của anh ấy cũng rất cao, khiến mọi người luôn lo lắng cho anh ấy.
Lúc này, khi thấy phản ứng của Húc Báo, mọi người cũng yên tâm hơn nhiều; thông tin hiển thị rõ là tay săn mồi đã xuất hiện ở đường trên và đã sử dụng kỹ năng Flash.
Vì vậy, hoàn toàn không thể có khả năng hắn ta sẽ xuất hiện ở đường giữa để đuổi theo Húc Báo. Dù Thời Gian đã biến mất, nhưng muốn bắt được đối thủ, hắn ta cần phải kiểm soát được đối phương, tức là phải trúng đích bằng các kỹ năng QWQ.
Với sự tự tin của Faker, chắc chắn anh ấy không nghĩ rằng mình sẽ dễ dàng bị hai kỹ năng Q làm cho choáng váng.
Nhưng điều quan trọng nhất không phải là điều đó; điều quan trọng nhất là Cỗ Máy Chưa đạt cấp độ 6, và cả hai người đều có cùng số kinh nghiệm ở đường giữa; vì vậy, Húc Báo vẫn còn một đợt lính nữa mới đạt cấp độ 6, và Cỗ Máy cũng vậy.
Do đó, ngay cả khi Cỗ Máy lúc này có sử dụng kỹ năng Flash, thì kỹ năng Flash của anh ta vẫn còn khoảng mười mấy giây nữa mới sẵn sàng, nên không thể giết được mình.
Việc bị đối thủ sử dụng kỹ năng Flash ở cấp độ 2 thực sự rất đau đớn, khiến Cỗ Máy liên tục áp đảo đối phương.
Lúc này, sự chênh lệch trong việc thu thập lính giữa hai bên đã bắt đầu xuất hiện; tất nhiên, Faker không muốn trở thành kẻ phải gánh chịu hậu quả, vì vậy anh ấy đang cố gắng thu thập từng con lính một.
Còn Cỗ Máy thì đã biến mất khỏi tầm nhìn; liệu anh ta có đi đặt điểm kiểm soát hay đi điều tra khu vực khác?
Faker suy nghĩ rất nhanh; anh ấy đã phát tín hiệu và suy nghĩ rất kỹ. Anh ấy đang đứng ở vị trí bên dưới, gần con đường của đường dưới, và ở đó có điểm kiểm soát do chính anh ấy thiết lập.
Ngay cả khi Thời Gian đến đuổi theo, cũng chắc chắn sẽ bị phát hiện qua tầm nhìn; có vẻ như dù nghĩ thế nào, mình vẫn sẽ an toàn.
Nhưng tại sao lại cả
“!” Faker hiểu rồi; chỉ trong chốc lát, anh ta đã nắm bắt được tình hình đang xảy ra.
Đó chính là những kinh nghiệm tích lũy qua thời gian được “gom lại” và truyền vào nhân vật Clockwork. Nhờ đó, Clockwork đã được biến đổi một cách kỳ diệu – từ cấp 5 lên ngay cấp 6, trở thành một con quái vật đáng sợ với chiêu thức cuối cùng có khả năng tạo ra sóng xung kích mạnh mẽ! Đồng thời, việc tăng tốc độ cho Clockwork khiến cho chiêu Flash của anh ta trở nên cực kỳ hiệu quả; sau khi sử dụng chiêu này, Clockwork di chuyển về phía Foxey với tốc độ chóng mặt, giống như một tên lửa lao về phía mục tiêu.
Nếu lúc này Foxey sử dụng chiêu thức cuối cùng hoặc chiêu Flash, mọi nỗ lực của họ đều sẽ trở nên vô ích… Nhưng Foxey không có chiêu thức cuối cùng và cũng không thể sử dụng chiêu Flash. Thời điểm đối thủ tấn công này được tính toán một cách tỉ mỉ; cảm giác đáng sợ ấy lan tràn vào đầu Flyco. Anh ta muốn trốn thoát, nhưng không thể làm được… Bởi vì sau khi sử dụng chiêu Flash, Clockwork đã tung ra những con rối ma của mình để làm chậm tốc độ di chuyển của Foxey, sau đó mới sử dụng chiêu thức cuối cùng. Sóng xung kích xoay tròn kéo Foxey vào vòng phạm vi tác động của chiêu thức đó… Và rồi, ba đòn tấn công liên tiếp của Clockwork lại khiến anh ta tăng tốc độ một lần nữa; lúc này, hiệu ứng tăng tốc do Time mang lại đã gần hết. Clockwork lại lao về phía Foxey, với những bước di chuyển uyển chuyển như một linh hồn nhảy múa; những đòn tấn công của anh ta giống như những cây kim may của Thần Chết, liên tục cắt giảm máu của Foxey.
Foxey quay đầu lại và sử dụng chiêu E, đồng thời kết hợp với kỹ năng thụ động để hồi máu, hy vọng có thể tránh khỏi cái chết này… Nhưng hiệu ứng tăng tốc do Trần Dĩ An tạo ra vẫn còn hiệu lực; Foxey không hề di chuyển, chỉ đợi đối thủ sử dụng các kỹ năng của mình rồi mới đột ngột di chuyển, nhằm ngăn chặn việc đối thủ có thể đoán trước hành động của mình. Chiêu di chuyển góc vuông đó đã thành công trong việc đánh lạc hướng đối thủ!
“Di chuyển tuyệt vời quá! Di chuyển số một thế giới!” Những người Trung Quốc trong khán đài đã reo hò lên; cuộc chiến này chắc chắn sẽ kết thúc bằng chiến thắng của Flyco. Mặc dù không phải là chiến thắng đơn độc, nhưng với sự hỗ trợ của Time, điều đó đã đủ để đảm bảo chiến thắng. Cách di chuyển này, ý tưởng này, suy nghĩ này… thật là vô địch! Cuối cùng, Flyco vẫn phải gục ngã trước những đòn tấn công liên tiếp của Clockwork, trở thành một “đầu lính” trong danh sách chiến thắng của Clockwork…
“Chiêu thức này thật sự xuất sắc! Việc sử dụng Time để giúp Clockwork lên cấp,
Chưa có truyện phù hợp.