lore

Chương 337: Bùng nổ của cao thủ cánh tay rồng lửa

16,834 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Faker thậm chí còn sử dụng bộ trang bị gồm 4 món đồ màu đỏ khi ra trận!

Điều này thực sự khiến vô số người chơi ngạc nhiên, bởi vì Faker đã được mệnh danh là “thần tượng của đường giữa” trong suốt 7–8 năm qua. Sự tự tin và kiêu ngạo của anh ấy đã lấn át đi sức mạnh của rất nhiều tài năng khác ở vị trí đường giữa; thật khó để tin rằng, trước mặt “Hảo Vận Ca”, anh ấy lại quyết định chủ động đối mặt với áp lực.

“Faker, bạn đã thay đổi rồi!”

“Dù đã không đối đầu với Hảo Vận Ca trong một năm, Faker vẫn nhớ rõ nỗi sợ hãi mà Katarina đã gây ra cho anh ấy vào năm đó… Vì vậy, anh ấy đã luyện tập kỹ thuật sử dụng bộ trang bị gồm 4 món đồ màu đỏ.”

“Kết quả là, không ai trong LCK có thể buộc Faker phải sử dụng chiến thuật này… Cuối cùng, chiến thuật đó vẫn được dành riêng cho Hảo Vận Ca.”

“Bạn bè ơi, câu chuyện các bạn kể thật là hấp dẫn… Người ngoài không biết thì cứ tưởng là Faker đã gọi điện kể cho các bạn nghe đấy…”

Sau khi nghe xong những lời bàn tán của khán giả, điều duy nhất có thể nhận thấy là sự tôn trọng mà Faker dành cho Hảo Vận Ca… Bởi vì chỉ có Hảo Vận Ca mới dám đối đầu với một tài năng hàng đầu như Faker.

Cuộc đối đầu giữa hai bên bắt đầu… Và một lần nữa, không có trận đấu nào diễn ra ở cấp độ 1. Trận đấu ở đường giữa chắc chắn là tâm điểm của mọi người… Lần này, người chơi mạnh nhất ấy đã trực tiếp vượt qua đám lính và đứng sau đám lính xa.

Muốn phát triển sức mạnh? Cứ thử xem sao!

Con số trong game là thứ minh chứng cho sức mạnh của người chơi mạnh… Ở cấp độ 1, chỉ cần sử dụng kỹ năng thụ động, người chơi mạnh đã có hai hiệu ứng lớn: một là cú đấm móc bên trái và bên phải tăng sát thương; cú đấm bên phải không chỉ có tốc độ tấn công cao gấp tám lần so với cú đấm bên trái mà còn gây ra sát thương lớn hơn và có tầm tấn công xa hơn nữa. Chỉ với hiệu ứng này thôi, người chơi mạnh đã gần như không có đối thủ nào ở cấp độ 1… Điều đáng sợ hơn nữa là, người chơi mạnh còn sở hữu kỹ năng “Sa Trường Hào Tình”: càng ít máu thì tốc độ hồi máu càng nhanh, và việc hồi máu trong các cuộc đối đầu trở nên rõ ràng hơn.

Ngoài ra, việc học kỹ năng E sẽ mang lại khả năng kiểm soát đối thủ, còn việc học kỹ năng W thì giúp tăng sát thương và tạo ra lá chắn bảo vệ. Vì vậy, ngay từ cấp độ 1, người chơi mạnh đã có thể áp đảo hầu hết các tướng đối phương chỉ bằng cách vượt qua đám lính… Ngay cả khi phải đối mặt với đám lính, Thresh cũng chắc chắn không thể

Như vậy, việc áp đảo ở khu vực giữa trận đấu sẽ không hề gặp phải rủi ro nào cả, và Faker cũng không dám tiến lên; anh ta chỉ có thể liên tục di chuyển để quan sát máu của những tướng lính nhỏ.

Khi máu của hai bên tướng lính gần cạn, họ sẽ cố gắng tiến lên để thu thập kinh nghiệm – ví dụ, học kỹ năng E ở cấp độ một, hoặc sử dụng khả năng di chuyển để thu thập điểm kinh nghiệm.

Wan Hao ngay lập tức tung ra đòn quyền, sau đó di chuyển sang phía bên phải để đón đòn quyền tiếp theo; trong khi đó, Seras rõ ràng không muốn bị đánh mà không hề phản công. Anh ta lập tức đáp trả bằng một đòn quyền, sau đó sử dụng kỹ năng E để làm cho đối thủ choáng váng, rồi lại tiếp tục di chuyển… Nhưng anh ta cũng không dám tiến lên quá xa, bởi nếu bị kéo trở lại chiến đấu, anh ta sẽ mất nhiều điểm hơn nữa; ở cấp độ một, Seras không thể đối đầu được với Wan Hao, nếu tiến lên quá xa, anh ta sẽ phải chịu vài đòn đánh.

Tuy nhiên, nhờ vào việc sử dụng kỹ năng E một cách khoa học, Wan Hao đã thu hút được sự chú ý từ những tướng lính đối phương từ xa; anh ta sử dụng kỹ năng E để kéo Seras về phía mình, sau đó tiếp tục di chuyển và tung ra các đòn quyền… Chỉ với một kỹ năng E và sáu đòn quyền, Wan Hao đã thành công trong việc triển khai chiêu thức “đi bộ kèm theo đòn đánh”. Nhiều game thủ giỏi coi chiêu thức này là “bước đi chuẩn bị”, thực chất đây chỉ là một cách sử dụng đặc biệt của kỹ năng di chuyển; bởi vì các nhân vật thông thường chỉ di chuyển vài bước rồi lại đánh, trong khi Wan Hao, nhờ vào hiệu ứng bị động, có nhịp độ di chuyển khác biệt. Đó là do đòn quyền trái có thời gian lùi sau ngắn hơn, trong khi đòn quyền phải có thời gian lùi sau dài hơn nhiều – gấp khoảng hai lần so với đòn quyền trái. Vì vậy, sau khi đánh quyền trái, Wan Hao di chuyển ít hơn; sau khi đánh quyền phải, anh ta di chuyển nhiều hơn… Đây chính là nhịp độ di chuyển hoàn hảo nhất của Wan Hao, và cũng được gọi là “bước đi chuẩn bị”. Ngay cả Xiao Chaomeng – người được mệnh danh là “vua của các game thủ giỏi” – cũng chỉ nghĩ rằng mình đang chỉ di chuyển bình thường mà thôi; khi người xem gọi đó là “bước đi chuẩn bị”, anh ta cũng chỉ nghĩ rằng mình đang di chuyển bình thường mà thôi. Chỉ là anh ta có năng khiếu cao hơn người khác; anh ta không có lý thuyết nào cụ thể, chỉ dựa vào cảm giác để xác định cách nào di chuyển và đánh đối thủ một cách hiệu quả nhất, từ đó tạo ra chiêu thức “bước đi chuẩn bị” mà không hề hay biết. Trong khi đó, Trần Dĩ An vừa am hiểu lý thuyết vừa th

“Trời ạ, góc đánh e này… Tôi có thể học cả năm trời mới thành thạo được; việc kiểm soát khoảng cách và góc độ thật là hoàn hảo.”

“Đúng là Faker rồi… Thực sự có tầm nhìn xa trông rộng; nếu là người chơi khác, đã sớm thất bại trong pha này mất rồi.”

“May mà lần này anh ta dùng máu để đổi lấy quân đường của đối phương; trước hết là giữ được kinh nghiệm từ ba con lính ở cấp độ một, sau đó là đổi máu với Seraphine, khiến cho lính của mình chết nhanh hơn, từ đó có thể phát triển dưới tòa tháp.”

Người xem thấy Seraphine bị đánh tan tành, không khỏi ngưỡng mộ sức mạnh của Faker; ít ra thì anh ta cũng đã giữ được quân đường cho mình.

Chỉ cần kiểm soát được quân đường trước tòa tháp của mình, thì mọi thứ đều xứng đáng.

Trần Dĩ An cũng nhận ra điều này; nếu để Seraphine kiểm soát quân đường trong ba đến năm phút, Boby sẽ rất dễ dàng đến bắt anh ta. Có vẻ như Faker cố tình chịu đòn, chỉ là không ngờ bị đánh mạnh đến thế thôi… Nếu không bị kéo trở lại, thì coi như thắng lợi lớn rồi.

Và Trần Dĩ An lập tức quay trở lại, từ từ đẩy quân đường tiến về phía trước.

Lần này, chỉ cần đổi một đổi một dưới tòa tháp, là có thể tạo ra cơ hội để một người ở cấp độ ba đối đầu với hai người ở cấp độ hai; mặc dù rủi ro khá cao, nhưng vẫn tốt hơn là để Boby dễ dàng bắt được mình.

Nếu không có gì bất ngờ, Boby chắc chắn sẽ đến bắt anh ta ở cấp độ ba; lúc này chỉ còn cách đổi một đổi một với Faker thôi.

Khi Trần Dĩ An đẩy quân đường vào tòa tháp, Boby vừa kết thúc việc săn quái vật và lập tức lao vào trung tuyến.

Trong các cuộc đối đầu gần chiến tại đường giữa, người chơi đi rừng thường có cơ hội tham gia rất lớn; khác với hai người chơi sử dụng kỹ năng tầm xa, họ khó bị bắt hơn một chút.

Còn những người chơi mạnh như Faker thì càng dễ bị bắt ở khu vực trung tuyến.

Sau khi quân đường vào tòa tháp, chúng thậm chí còn đi thẳng về phía mặt Seraphine; Boby tăng tốc bước đi… Chỉ cần kịp đến, thì chắc chắn sẽ giành được một “mạng” đầu tiên một cách dễ dàng.

Trần Dĩ An trước tiên đánh một quyền Tháp Phòng Thủ, sau đó lập tức tung ra đòn tấn công tiếp theo; quyền đấm bằng tay phải được thực hiện một cách đơn giản nhưng hiệu quả, đồng thời kích hoạt kỹ năng đặc biệt.

Như vậy, khi Seraphine ở cấp độ hai học được kỹ năng W, cũng sẽ không hồi lại nhiều máu đâu.

Seraphine lập tức sử dụng kỹ năng E để tránh đòn, nhưng người chơi đối phương dường như đã đoán trước được điều đ

Bây giờ kẻ sử dụng vũ khí này muốn đánh bại mình một mình; nếu không có sát thương thực sự ở vị trí trung tâm, thì điều đó hoàn toàn không thể xảy ra được. Cái móc của Selesa bị kéo lại, nhưng anh ta cố ý buông lỏng chuỗi của mình.

Điều này buộc kẻ sử dụng vũ khí phải sử dụng kỹ năng W để chống lại, sau đó đột nhiên sử dụng kỹ năng hiện diện – như vậy, khả năng kẻ đó theo kịp đòn hiện diện của mình sẽ giảm xuống đáng kể…

Nhưng điều không ngờ là, dù Faker đã thực hiện các thao tác một cách hoàn hảo, vị trí của anh ta sau khi sử dụng kỹ năng hiện diện vẫn bị kẻ đó theo kịp.

Sát thương thực sự từ vị trí trung tâm được phát huy; một tiếng nổ dữ dội vang lên, lượng sát thương thực sự lên tới hơn hai trăm điểm, trúng thẳng vào mặt Selesa.

Lượng sát thương này thật sự quá mức! Cần biết rằng chiêu cuối của Blitzcrank, ở cấp độ một, chỉ có khoảng hai trăm điểm sát thương cơ bản, và đó là sát thương phép thuật – có thể bị giảm bớt bởi khả năng kháng phép thuật.

Tuy nhiên, với kỹ năng W ở cấp độ một của Kha’Zix, lượng sát thương đã vượt qua cả chiêu cuối của các nhân vật thông thường; đó chính là lý do tại sao Kha’Zix có thể thực hiện những đòn tấn công phi thường qua hàng rào đối phương.

Nếu kiểm soát được lượng máu một cách hợp lý, việc tấn công qua hàng rào mạnh mẽ thậm chí không cần phải sử dụng kỹ năng W; kỹ năng W có thể được sử dụng để giảm bớt lượng sát thương từ Tháp Phòng Thủ khi rời khỏi hàng rào đối phương.

Một nhân vật phi thường như vậy, mà Riot Games lại không lo lắng à?

Tất nhiên là không lo lắng rồi; nhân vật này chỉ có lượng sát thương cao trong các trận đấu giữa người chơi bình thường, còn trong các trận đấu chuyên nghiệp thì hầu như không ai sử dụng nó. Điều này chứng tỏ rằng nhân vật này không phải là “bất khả chiến bại”, mà là do trình độ của người chơi bình thường còn yếu; bạn hãy nhìn các tay chơi chuyên nghiệp xem, họ có thể dễ dàng đối phó với những nhân vật như vậy.

Vì vậy, nhiều nhân vật mạnh mẽ trong các trận đấu giữa người chơi bình thường có thể tồn tại trong nhiều năm, nhưng một khi chúng xuất hiện trong các trận đấu chuyên nghiệp và thể hiện sức mạnh thực sự, thì chúng thực sự là mối nguy hiểm lớn… Hãy chuẩn bị đón nhận những đòn tấn công mạnh mẽ đi!

Trong đòn tấn công này của Kha’Zix, anh ta sử dụng kỹ năng W, hiện diện, rồi đánh liền hai quyền đánh; Boby muốn cứu Faker, cũng sử dụng kỹ năng hiện diện để đâm vào đối thủ… Mặc dù họ đã làm được điều đó, nhưng Selesa đã trở thành một xác chết; không chỉ là một đổi một, mà người chết

“Tuyệt vời quá, xông vào tòa tháp đánh bại Faker! Lại một lần nữa giành được thành tích, đánh bại Faker một mình!”

“Thời này rồi, việc đánh bại Faker một mình còn được coi là thành tích à? Tôi nghĩ phải đánh bại anh chàng may mắn kia mới thực sự là thành tích đấy.”

“Đúng vậy, anh chàng may mắn ấy chưa bao giờ bị ai đánh bại một mình cả; thành tích này dường như chẳng ai giành được cả. Những người đã đánh bại Faker một mình đã có hơn mười người rồi, sắp đến con số hai mươi luôn.”

“Đừng ca ngợi quá mức anh chàng may mắn của tôi đi… Anh ấy chỉ là một streamer bình thường mà thôi, không cần phải được khen ngợi quá mức đâu.”

Lúc này, các bình luận trên màn hình đã tràn ngập. Đòn tấn công này thực sự rất xuất sắc – can đảm, tỉnh táo, dự đoán chính xác; việc đổi một người đối thủ lấy một người của đội mình khi tiến vào tòa tháp thật sự là một chiến thuật hiệu quả, không hề thiệt thòi gì cả.

“Tại sao sau một năm trôi qua, anh chàng này vẫn còn mạnh mẽ như vậy?” Hứa Tú cảm thấy rất bối rối khi xem trận đấu. Anh ấy cũng đã từng đánh bại Faker một mình, nhưng việc xông vào tòa tháp ở cấp độ ba để đánh bại đối thủ ở cấp độ hai thật sự là quá tự tin và không hợp lý chút nào.

“Tôi lại cảm thấy anh ấy không còn mạnh mẽ như năm ngoái nữa. Bạn có nhận ra không? Năm ngoái, Luck đã lập kỷ lục KDA trên 100 tại giải đấu thế giới, còn năm nay, anh ấy đã bị đánh bại tới ba lần rồi.” Canyon nói.

“Điều này cho thấy điều gì?” Niu Guli hỏi.

“Rất đơn giản thôi… Sau một năm nghiên cứu về anh ta, giờ đây anh ta khó có thể duy trì được phong độ “bất tử” như năm ngoái nữa. Anh ta cần phải xông vào tòa tháp để đánh đổi một người đối thủ lấy một người mới có thể tạo ra lợi thế… Điều này chứng tỏ khoảng cách giữa mọi người và anh ta đã được thu hẹp lại rồi.”

“Điều này quá hợp lý mà… Không ai có thể luôn ở đỉnh cao mãi được; thời kỳ đỉnh cao của anh ta đã kéo dài hai năm rồi. Bây giờ, khi thấy khoảng cách giữa mình và anh ta đang được thu hẹp, chắc chắn sẽ có ngày ai đó sẽ vượt qua anh ta thôi.” Canyon giải thích.

Những lời này cũng đã mang lại cho Hứa Tú rất nhiều niềm tin… Thật sự rất hợp lý! Năm ngoái, khi anh chàng may mắn đánh bại người khác một mình, anh ta hoàn toàn không cần phải đánh đổi một người đối thủ lấy một người; anh ta luôn có thể giết chết đối thủ một cách dễ dàng mà không hề bị tổn thương gì cả.

Sự chênh lệch về sức mạnh ở khu vực giữa đường thực sự rất đáng lo ngại… Năm nay, ngay cả khi muốn đánh b

Chưa có kết luận chính thức, nhưng lời nói đó thực sự rất an ủi người ta.

Trên sân đấu, vị tuyển thủ mạnh mẽ này sau khi giành được vài chiến thắng cá nhân liên tiếp đã nhanh chóng tạo ra lợi thế, khi trở lại đường giữa, Seles không còn cơ hội gank nữa mà chỉ có thể dùng kỹ năng Q để thu thập lính.

Việc đối phương đẩy lùi đường lính lại càng khiến cho vị tuyển thủ này kiểm soát tốt đường giữa hơn, áp đặt áp lực lớn lên Seles.

Lúc này, Faker đã lập tức chọn cách đi lang thang trên sân đấu; biết rằng mình không thể thắng, anh ấy không cố gắng đối đầu trực tiếp nữa. Thay vào đó, anh ấy nhanh chóng tham gia vào cuộc giao tranh, phối hợp với Bobe để bắt Kainan.

Đây chính là sự vận dụng khéo léo chiến thuật – dù bạn có sử dụng kỹ năng “Đánh lửa” đi nữa, bạn cũng không thể trở nên bất khả chiến bại; việc chọn sử dụng kỹ năng đó cũng đồng nghĩa với việc từ bỏ khả năng hỗ trợ đồng đội. Chúng ta có thể dễ dàng áp đảo đối phương với chiến thuật ba người đối đầu một người; vị tuyển thủ mạnh mẽ của bạn chỉ có thể đứng nhìn mà không thể làm gì được.

Bobe và Seles cùng nhau xông lên tường để bắt Kainan, kết hợp với sát thương từ Jace, họ đã giành chiến thắng một cách dễ dàng. Có thể nói, trong LPL, ít ai có kinh nghiệm sâu rộng hơn Faker; anh ấy thực sự hiểu rất rõ về LPL.

Thông thường, các đội sẽ để đối phương phát triển mạnh ở đường trên, sau đó tập trung hỗ trợ đường dưới; nhưng LCK thì khác – chúng ta sẵn sàng hỗ trợ ở bất kỳ đường nào cần thiết. Nếu bạn chơi Kainan, thì việc bị bắt là điều khá dễ xảy ra; tuy bạn có thể xông lên tường để giết đối phương ngay lập tức, nhưng sau đó bạn vẫn phải quay trở lại đường giữa… Mặc dù bạn mất đi một số kinh nghiệm, nhưng Jace sẽ phát triển mạnh hơn.

“Anh Thánh Kiếm này thật sự không biết phải làm sao trong tình huống này… Không một đồng đội nào đến hỗ trợ cả.”

“Đây chẳng phải là lỗi của anh ta sao? Anh ta chỉ muốn tạo lợi thế cho bản thân mà không sử dụng kỹ năng di chuyển.”

“Đường giữa bị đổi một đổi một, đường trên lại bị bắt trắng trợn… EDG vẫn thua cuộc; Jace đang trên đà phát triển mạnh mẽ…”

Mỗi khi đường trên gặp vấn đề, người ta lập tức đổ lỗi cho “anh may mắn” kia… Trần Dĩ An đã liên tiếp ba trận không sử dụng kỹ năng di chuyển; tất cả đều là do anh ta chơi ở đường giữa và tự mình tạo ra lợi thế để giành chiến thắng.

Có vẻ như anh ta coi giải đấu thế giới như một sân khấu cá nhân của mình… Trong hai trận đầu tiên, anh ta thắng, vì vậy không ai phàn nàn g

Nếu không sử dụng các kỹ năng đặc biệt, Keenan hoàn toàn có thể phản công và giành chiến thắng trước hai đối thủ dưới tòa tháp của mình. Thật đáng tiếc là Faker đã dự đoán trước được đường di chuyển của đối thủ, như thể anh ta có “mắt thứ ba” vậy, và ngay lập tức khóa chặt Keenan.

Anh chàng Súng Thánh chỉ có thể thốt lên rằng, cách di chuyển của “May Mắn” thực sự rất đẹp mắt nhưng khó để bắt chước… Tôi cũng muốn thử xem, nhưng có vẻ như khả năng của mình không tương xứng với ý định đó.

Trần Dĩ An cũng không phải là người luôn được đồng đội nghe theo mọi lời; khi đồng đội bị bắt, anh ta cũng chỉ có thể tiếp tục kiểm soát đường giữa và phát triển sức mạnh của mình, khiến cho Thresh phải mất đi nhiều lính và kinh nghiệm hơn.

Trong khi đó, Jax lại có thể di chuyển trực tiếp đến đường giữa, giúp Thresh thuận lợi hơn trong việc kiểm soát đường trên, từ đó giảm thiểu thiệt hại khi đối đầu với kẻ địch.

Và Jax chiến đấu vớiWàn Hoà rõ ràng hiệu quả hơn nhiều so với Thresh; Zeus – vua của những pha kéo giãn – chỉ cần không sử dụng các kỹ năng đặc biệt, cũng có thể dùng khả năng kéo giãn mạnh mẽ của mình để dần dần làm giảm máu củaWàn Hoà, từ đó áp đảo đối thủ trong trận đấu.

Một Jax chơi giỏi thìWàn Hoà sẽ không thể làm gì được cả!

“Đây mới chính là T1… Chiến thuật linh hoạt, suy nghĩ rõ ràng và quyết đoán; việc đổi đường đột ngột này chắc hẳn khiến ‘May Mắn’ phải đổ mồ hôi lạnh… Dù chơi giỏi đến đâu, cũng không thể nào đơn giản là đánh bại được Jax được.” Bình luận viên Hàn Quốc ngay lập tức ca ngợi T1; tại Giải Vô Địch Thế Giới, thành tích tệ nhất của họ cũng chỉ là vào bán kết mà thôi.

Trong những trận đấu của Faker tại Giải Vô Địch Thế Giới, người ta chưa bao giờ cảm thấy họ chắc chắn sẽ thua; ngay cả khi kém đối thủ 10.000 điểm kinh tế, họ vẫn có thể lật ngược tình thế và đánh bại EDG… Huống chi bây giờ họ còn không hề kém đối thủ chút nào!

“Zeus ở giai đoạn non nớt à? Không biết bây giờ Zeus có còn giữ được 70% sức mạnh của mình vào thời kỳ đỉnh cao S13 hay không…” Trần Dĩ An nghĩ thầm… Người này đã từng khiến TheShy chỉ còn 116 điểm máu mà thôi… Nếu anh ta đến đường giữa đối đầu với mình, thật sự cũng khá thú vị đấy…

Địa chỉ mới nhất: 83

1/1 0%