lore

Chương 292: Cảnh giải nạn kinh hoàng

12,040 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Tốc độ đánh bại đối thủ quá nhanh, giống như cơn gió mà chiêu thức lớn của Kassadin kết hợp với sóng xung kích tạo ra vậy.

Tabe từng nghĩ rằng mình đã thua vì thiếu khả năng giao tiếp, nhưng cuối cùng lại phải thừa nhận rằng nguyên nhân khiến anh ấy thất bại chính là do kỹ năng chơi game và sự hiểu biết sâu sắc về trò chơi này.

Một sắp xếp đội hình hoàn toàn bình thường như vậy, mà anh ấy – với tư cách là một huấn luyện viên – cũng không hề nhận ra được rằng có sự phối hợp đặc biệt như vậy tồn tại trong đó.

“Tuyệt vời… thật là tuyệt vời!” Tabe không nhịn được mà thốt lên, “Tôi đã biết mình không nhìn nhầm người rồi; sự hiểu biết sâu sắc của Good Luck thực sự là điều phi thường!”

“Đúng là tuyệt vời… sau khi xem màn ‘biến hóa’ này, bạn nên thử đi diễn kịch Trung Quốc đi.” Tạ Huý vang lên tiếng chế giễu bên cạnh.

Thế giới này đôi khi thật kỳ lạ; dù bạn đã đạt được nhiều thành tựu lớn lao, vẫn sẽ có rất nhiều người chọn để nghi ngờ bạn.

Ngay cả khi bạn đạt đến đẳng cấp của Jack Ma, mọi người vẫn sẽ so sánh bạn với Elon Musk; và ngay cả khi Musk trở thành người giàu nhất thế giới, vẫn luôn có người nói rằng ông ta là kẻ lừa đảo.

Việc Good Luck giành được một chức vô địch S-series rõ ràng là chưa đủ để làm cho mọi người im lặng… Nhưng ít nhất, vào khoảnh khắc này, nỗi oán của Tabe đã tan biến.

Có lẽ các thành viên trong đội hình này đã biết trước điều này, vì vậy họ mới cư xử như vậy với tôi phải không?

Quá đáng rồi!

Đòn tấn công này… thực sự là sự kết hợp tuyệt vời!

Trước đây, mọi người vẫn nói rằng Good Luck không có “phòng thời gian” để cải thiện sức mạnh của đội RNG trong thời gian ngắn như vậy… Nhưng không ngờ rằng chiêu thức kết hợp này lại xuất hiện.

Dù đối thủ có mạnh đến đâu, thì trước một đòn tấn công đột ngột như vậy, họ cũng sẽ bị bất ngờ hoàn toàn!

Sau đòn tấn công này của Gala, nếu đang chơi bóng rổ, chắc chắn mọi người sẽ muốn bắt tay với Good Luck.

Thật là tuyệt vời!

Chiêu thức kết hợp huyền thoại ấy, cuối cùng cũng đã xuất hiện trong trận đấu thực sự… Hiệu quả của chiêu thức này và độ khó trong việc phối hợp thực sự rất cao.

Bạn cần phải để Fizz sử dụng chiêu thức lớn trước, sau đó mới để Kassadin bay lên.

Bởi vì nếu bạn bay lên quá sớm, quả bóng sẽ tự động quay trở lại… Nhưng nếu Fizz đã bắt đầu sử dụng chiêu thức lớn ở giai đoạn giữa, thì việc di chuyển nhanh chóng sẽ khiến quả bóng không quay trở lại được.

Vì vậy, đòn tấn công này đã khiến đối thủ hoàn

Chính vì sự hiếm có như vậy mà nó mới tạo ra được hiệu ứng bất ngờ đến thế này.

Khán giả reo lên: “Tôi cũng vậy!”

“Lần đầu tiên thấy điều này xảy ra… Kasha và Spring đã phối hợp với nhau một cách hoàn hảo như vậy sao?”

“Tôi thực sự bị sốc; người chơi của đội DK thậm chí còn bị tắt đèn nữa… Chắc họ chết mà cũng không biết mình đã chết như thế nào.”

“Đẹp quá! Ai là người sáng tạo ra chiêu này vậy? Thật là thiên tài!”

“Tabe đã viết trên Weibo rằng từ việc lập kế hoạch cho các trận đấu cho đến chiến thuật, tất cả đều do ‘Good Luck Brother’ đảm nhận… Anh ta chỉ đơn giản là gọi đồ ăn thôi.”

“Rốt cuộc cũng hiểu ra rồi… Nếu RNG có chiêu thức mạnh như vậy, tại sao trước đây lại không sử dụng nó?”

Khán giả hào hứng reo hò; những khán giả nước ngoài đặc biệt là từ Iceland thì còn hét lớn đến nỗi giọng nói của họ gần như hỏng hết. Người dân các nước phát triển coi những pha chiến đấu này như những bàn thắng đẹp trong bóng đá.

Người chơi của đội DK lúc này đều tái nhợt mặt… Những chi tiết phức tạp và những pha điều khiển tinh tế mà họ đã thực hiện ở giai đoạn đầu cuối cùng cũng không giúp họ giữ vững vị trí ở khu vực trung tuyến.

Đây là thành quả của hàng năm nghiên cứu và cố gắng của ‘Good Luck Brother’… Việc không bị đánh bại một mình đã là điều rất khó khăn rồi; nhưng họ lại để mất hoàn toàn kiểm soát tình hình trong một đợt tấn công liên tục.

Tất cả những bất lợi ban đầu đều được đền đáp ngay lập tức… Sau trận đấu, họ thậm chí còn giành được con rồng nhỏ nữa!

“Con rồng nhỏ… Chúng ta đã giành được nó!” Baby hào hứng nói.

Bình thường thì việc giành được một con rồng nhỏ không đáng để ăn mừng lớn lao đâu… Nhưng hôm nay thì khác… Đội DK, sau chín trận đấu bảng, đã giành được tổng cộng ba mươi sáu con rồng nhỏ!

Những fan cuồng nhiệt của họ thậm chí còn phát ngôn một cách điên rồ: “Nếu bất kỳ đội nào trong MSI giành được một con rồng nhỏ, họ đã có thể xếp thứ hai trên thế giới rồi đấy!”

Phải nói rằng, cách họ ca ngợi thật là xuất sắc… Nhưng thật đáng tiếc, cuối cùng thì họ vẫn bị đánh bại.

Con rồng đầu tiên… RNG đã giành được nó! Chiến thắng này giúp họ tăng thêm sức mạnh về phương diện áo giáp và kháng phép, đồng thời cũng mang lại niềm tin lớn cho toàn đội.

Nếu kế hoạch giành hết tất cả các con rồng của họ bị phá vỡ… thì việc họ không thể duy trì được “thân xác bất khả chiến bại” cũng không phải là điều không thể xảy ra!

Về mặt tâm lý, đội RNG đã bắ

Đối đầu với Hứa Tú, vẫn có thể dễ dàng áp đảo đối phương; Fazek đã giết được hai người, và người chơi đầu tiên trong nhóm của anh ta đang hướng về phía Luden.

Bởi vì phiên bản “thần thoại” của Luden rất mạnh – khi kích hoạt, người chơi sẽ nhận được hiệu ứng tăng tốc trong ba giây – nên Trần Dĩ An cho rằng tốc độ di chuyển là thuộc tính quan trọng nhất của Fazek.

Vì các kỹ năng của Fazek có thời gian hồi chiêu ngắn và sát thương cao, nên đối phương chủ yếu phải dựa vào khả năng di chuyển để tránh sát thương, trong khi bên mình lại dùng tốc độ di chuyển để truy đuổi và gây áp lực lên đối phương.

Hơn nữa, hiện tại vẫn chưa có loại trang bị nào có thể bảo vệ tính mạng như Wang Mian; vì vậy, Luden thật sự là lựa chọn lý tưởng.

Còn Hứa Tú thì đang gặp rất nhiều rắc rối. Nếu xét từ góc độ của người chơi may mắn này, trận đấu này có thể được coi là thành công, bởi vì tuyến trung tâm của đối phương đang bị anh ta đánh bại một cách dễ dàng; việc bạn không bị đơn độc giết chết đã là điều may mắn rồi.

Nhưng nếu bỏ qua yếu tố may mắn này, vấn đề của trận đấu này thực sự rất nghiêm trọng. Trong cuộc đối đầu với Fazek, Hứa Tú không hề có lợi thế gì cả; các kỹ năng của mình hầu như không trúng đích, và bản thân anh ta cũng bị Fazek buộc phải sử dụng kỹ năng “di chuyển tức thì”, trong khi Fazek lại đang ở trong tình trạng rất tốt – anh ta có thể di chuyển đi và về mà không cần sử dụng kỹ năng này.

Chính điều này đã tạo ra tình huống này: anh ta sử dụng kỹ năng “di chuyển tức thì” để hỗ trợ đồng đội, trong khi bản thân mình lại bị mắc kẹt ở tuyến trung tâm.

Vì vậy, nhịp độ thi đấu của đồng đội đã bị phá vỡ hoàn toàn. Đây chính là hệ quả của những sai lầm trong chiến thuật đối đầu, là sự chênh lệch về kỹ năng và khả năng ứng biến trên đường đua.

Hứa Tú hiểu rõ điều này, vì vậy anh ta đã cố gắng hết sức trong giai đoạn đầu để cố gắng làm suy yếu Fazek, nhưng… anh ta thực sự không thể làm được. Cách di chuyển của kẻ này thật sự giống như đã được lập trình sẵn; thật đáng để nghiên cứu kỹ lưỡng. Ngay cả cách di chuyển của Faker ở đỉnh cao sự nghiệp cũng chưa thể so sánh được với anh ta.

“Anh ta đúng là con người à?” Chơi tốt thôi còn đỡ, nhưng ý tưởng chiến thuật của anh ta thì thật sự quá đỗi điên rồ; sự phối hợp như vậy chưa từng có, có thể nói là đã tạo ra một trường phái mới trong thể thao điện tử.

Hơn nữa, sau khi trở lại, anh ta vẫn có thể tiếp tục áp đảo Zeras. Kassadin cũng đã giết được một ng

Người chơi đường rừng cũng đã góp được ba pha hỗ trợ; khoảng cách giữa anh ta và đối thủ khá gần, nên những đòn tấn công của kẻ phá hoại cũng diễn ra rất nhanh.

Hãy giữ vững nhịp độ trận đấu, sau đó kiểm soát tướng tiên phong!

Trước đây, Wei luôn hỗ trợ Tiểu Hổ ở đường trên phát triển sức mạnh, nhưng bây giờ anh ta lại quyết định hỗ trợ Ratchet để chiếm lấy các tầng tháp.

Dù sao đi nữa, ngay cả khi may mắn, việc đẩy lính cũng có giới hạn; các kỹ năng của Zerath đều mang tính chất tấn công đồng loạt, và Trần Dĩ An chỉ có thể thu được một số vật phẩm từ tầng tháp đầu tiên của Zerath mà thôi.

Với sự phối hợp với tướng tiên phong, sau khi chiếm được ba tầng tháp, Ratchet của Trần Dĩ An đã ngay lập tức sử dụng kỹ năng để tạo ra Lúdén.

Khi tầng tháp ở giữa đường bị đẩy bỏ, trận đấu bắt đầu bước vào giai đoạn giữa trận!

Sức mạnh của DK vẫn còn đó; con rồng thứ hai vẫn có khả năng gọi đồng đội hỗ trợ.

Điểm yếu nằm ở việc người chơi đường trên – “Rượu Thùng” – không sử dụng kỹ năng di chuyển, nên chúng ta có thể đối đầu với đối thủ theo tỷ lệ 5 đối 4.

“Lần này phải cẩn thận với Kassada; chúng ta tuyệt đối không được để xảy ra tình huống cùng một chiêu thức lại bị thiệt hại hai lần,” Canyon nói. Đối thủ đã tung ra một đòn tấn công bất ngờ và gây ra sự hỗn loạn trong trận đấu.

Có thể nói, may mắn là chúng ta đang chơi ở vòng bảng; nếu là trận chung kết, có lẽ chỉ vì chiêu thức này mà chúng ta đã mất đi cơ hội chiến thắng.

Lần này, DK đã đặt vị trí rất cẩn thận, luôn chú ý xem liệu mình có bị Kassada gắn hiệu ứng Plasma hay không; nếu bị gắn hiệu ứng này hoặc bị các kỹ năng kiểm soát đánh trúng, Kassada vẫn có thể bay đi.

Vì vậy, miễn là không bị gắn hiệu ứng Plasma, chúng ta không cần phải sợ bị tấn công.

Nếu bị gắn hiệu ứng này, hãy lập tức tản ra khỏi vị trí ban đầu.

Và khi Kassada thử sử dụng chiêu W để xuyên qua đám đông, nó đã không trúng đích!

Ngay lập tức, họ bắt đầu tấn công con rồng; Jax đã sử dụng kỹ năng di chuyển để hỗ trợ.

Tỷ lệ 5 đối 4 là một cơ hội tốt; Nuguri, nhờ vào khả năng cá nhân của mình, cũng đã sử dụng kỹ năng di chuyển để tạo lợi thế.

Có thể nói, nếu bạn làm tốt ở giữa đường, tôi sẽ tấn công mạnh mẽ ở đường trên.

Tiểu Hổ cũng đã cố gắng hết sức; với việc phải đối đầu với một trong những người chơi đường trên mạnh nhất thế giới, việc Tiểu Hổ – người mới chuyển sang đường trên – có thể không bị á

“Ai bảo bạn rằng tôi chỉ có thể phối hợp với Kasha thôi?” Trần Dĩ An nghĩ thầm, đối phương quả là thiếu hiểu biết quá; những chiêu trò mà mình sử dụng ở thời điểm sau này thực sự vượt trội hơn nhiều.

Trong lúc “Ác Mộng” bay lên cao, cơ chế hoạt động của nó được kích hoạt mạnh mẽ; khi “Ác Mộng” hạ cánh, nó lại tiến lên một bước nhỏ, giúp chiêu cuối có thể ảnh hưởng đến thêm hai người nữa.

Năm người đều bị cuốn vào chiêu cuối của Trần Dĩ An!

Trời long đất lở… Chiêu “Thăng Thiên” mà Faker từng sử dụng cũng chỉ khiến số người bị ảnh hưởng tăng lên bốn người mà thôi.

Nhưng trong tình huống này, với việc sử dụng chiêu cuối để đối đầu với năm người, Trần Dĩ An đã thành công trong việc gây ra tổn thương cho tất cả năm đối thủ!

Đối phương, vì tầm nhìn bị che khuất bởi bóng tối, không hề biết liệu mình có nên sử dụng kỹ năng “lướt nhanh” hay không… Họ cũng không biết mình sẽ lướt đến đâu, vì vậy không thể không do dự… Và khi “Ác Mộng” xuất hiện ngay trên mặt đất, họ hoàn toàn không có thời gian để phản ứng.

Đây quả là một chiêu thức hoàn hảo!

Đội DK chắc chắn không ngờ rằng, chỉ vì một con rồng nhỏ, họ lại tạo ra một khoảnh khắc huyền thoại cho đối thủ!

Năm người bị ảnh hưởng bởi chiêu cuối; Kasha lao vào hàng sau, Titan sử dụng kỹ năng “lướt nhanh”!

Trong đám đông “Ác Mộng”, một vụ nổ xảy ra!

Cuối cùng, Trần Dĩ An cũng sử dụng kỹ năng “lướt nhanh” đầu tiên trong trận đấu này; sát thương từ chiêu cuối khiến tất cả đối thủ đều phải chết!

Tất cả các thành viên trong đội DK đều cảm thấy hoang mang và tức giận… Năm người đứng ở khoảng cách rất gần nhau, và chỉ trong chốc lát, họ đã bị đánh bại!

Bị đánh bại với tỷ lệ 5 đối 4… Sau chiêu cuối này, đội DK thật sự không còn khả năng chống trả nào nữa… Khi “Cơ Chế Hoạt Động” ảnh hưởng đến năm người, mọi chiêu thức đều trở nên vô ích… Ngay cả khi đối đầu với ba người so với năm người, họ vẫn có thể thắng… Huống chi là 5 đối 4!

Xiao Hu đang ở đường trên, thu thập điểm số… Thông báo về việc đội đối phương bị đánh bại toàn bộ vang lên từ con đường đó.

“À? Chuyện gì vừa xảy ra vậy?” Xiao Hu càng nghe càng hoang mang… Làm sao đối phương có thể bị đánh bại toàn bộ như vậy?

“Ồ, họ đã sử dụng chiêu cuối đến năm lần!” WaWa Miller reo lên ngay lập tức… Trong vòng mười lăm phút, Trần Dĩ An đã sử dụng hai chiêu cuối, và hai chiêu đó đã khiến tám người bị ảnh hưởng!

Một đợt ba người bị ảnh hưởng, một đ

1/1 0%