lore

Chương 222: Học tập thông qua trao đổi trực tiếp

12,171 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Khởi đầu này thật sự khiến người ta không thể hiểu nổi. Trong lịch sử các giải đấu thế giới, chưa bao giờ có phương pháp chơi nào lại khiến người chơi tổn thất nhiều chỉ để giành được một “kill” đầu tiên như vậy. Vừa rồi, Jin và Phan Sơn vừa giành được “kill” đầu tiên, thì Ez cùng với tướng hỗ trợ nữ đã đẩy luôn hàng lính của đối phương xuống dưới tháp. Giờ đây, toàn bộ hàng lính đó đều bị đưa vào khu vực dưới tháp, và hai tướng này lập tức đi sang khu vực rừng để tìm kiếm đối thủ đang ở đó. Mục đích rõ ràng là gây áp lực, làm cho bạn mất thời gian và không thể thu được hàng lính này. Còn Jin và Phan Sơn thì chọn cách đi đường vòng, từ chối nhận hàng lính đầu tiên. Họ sử dụng hàng lính đó cùng ba kỹ năng phép thuật để đánh đổi lấy “kill” đầu tiên của tướng đường giữa đối phương. Bây giờ, áp lực đã đặt lên vai Caps – người chơi đường giữa của đội bạn; đồng đội của anh ấy đã giúp bạn giành được “kill” đầu tiên, việc còn lại tùy thuộc vào bạn. Dù sao thì đối phương cũng đã chứng minh rằng Seraphine, người đang phát triển mạnh mẽ, hoàn toàn có thể đối đầu với bốn người; cả hai bạn đều đang sử dụng cùng một loại trang bị, và chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển yếu ớt ở đường dưới, chờ đợi bạn đến giúp chúng tôi chiến thắng. Đồng thời, đây cũng là một chiến thuật khác của G2: họ muốn chứng minh rằng tướng đường giữa đối phương không phải là “thần”, mà cũng chỉ là một con người bình thường; miễn là là con người, thì chắc chắn có thể bị đánh bại! Đối mặt với phương pháp gank điên rồ như vậy, đối thủ cũng không thể làm gì được. “Jin và Phan Sơn vừa mất đi cơ hội tích lũy kinh nghiệm từ hàng lính đầu tiên rồi; nếu đối thủ đi qua tháp để tiêu diệt họ, tôi không biết họ sẽ phải đối phó như thế nào,” Vương Đa Đa nói. “Đúng vậy, nếu bạn, người chơi hỗ trợ, đi đánh họ thì không thể giết được họ; nhưng nếu bạn kết hợp với người chơi đường công, thì có thể giết được họ… Nhưng bây giờ bạn không thể tiếp tục chơi ở đường dưới được nữa rồi; bạn chẳng thu được một con lính nào cả… Nếu Phan Sơn sử dụng hết kỹ năng Flash và Evasion, thì người chơi đường rừng đó sẽ phải làm thế nào đây? Chắc hẳn fan hâm mộ của họ sẽ hiểu rõ điều này,” người đó tiếp tục nói. Việc tự hy sinh để đánh đổi lấy “kill” đầu tiên của tướng đường giữa quả thực là một chiến thuật điên rồ. Kỹ năng hồi sinh của Trần Dĩ An chỉ mất có hai giây để quay trở lại đường chiến đấu; vì đối phương muốn nhanh chóng kết thúc trận đấu để quay lại đẩy hàng lính, nên họ hành đ

Các lá bài của Trần Dĩ An có thể giúp hắn cung cấp lính một cách ổn định, đồng thời liên tục gây áp lực cho Selesius khi hắn đang thu dọn lính. Mặc dù điều này sẽ khiến quân địch tập trung vào hắn nhiều hơn, nhưng nó không làm thay đổi tình hình của đội hình lính; ngược lại, nó còn khiến đội hình lính đối phương tiến lên chậm hơn.

Khi Selesius xuất hiện, hắn sẽ ngay lập tức sử dụng một lá bài để tấn công, bất kể đó là loại bài nào – miễn là có thể đánh trúng đối phương là đã thành công, bởi vì ngay cả khi đó là quân đỏ, đội hình lính của họ cũng không thể bị đẩy lùi.

Vì vậy, yếu tố then chốt trong việc sử dụng các lá bài này là tốc độ; chỉ cần có thể tấn công được là đủ. Điều này khiến Selesius phải liên tục sử dụng các đòn tấn công cơ bản để đối phó với đối thủ.

Tuy nhiên, Selesius cũng không quá quan tâm đến điều này, bởi vì mục tiêu của hắn là sau khi đẩy lùi đội hình lính đối phương, hắn có thể dùng máu đó để mua trang bị.

Nhưng dưới sự kiểm soát tinh tế của Trần Dĩ An, đội hình lính đối phương không thể tiến vào pháo đài một cách hoàn hảo.

Việc đối phương đi săn lính tương đương với việc Selesius chỉ mới tiêu diệt vài con lính ở cấp độ một; trong suốt trận đấu, đội hình lính sẽ không bao giờ phù hợp với ý muốn của Selesius, và điều này khiến hắn gặp rất nhiều khó khăn trong việc chiến đấu.

Lúc này, Selesius gặp phải vấn đề khi không tìm được thời điểm thích hợp để quay về căn cứ; dù là sử dụng kỹ năng dịch chuyển hay đi bộ, đội hình lính của hắn luôn bị thiệt hại.

Các lá bài giúp kiểm soát đội hình lính liên tục gây áp lực lên Selesius, biết rằng hắn không có kỹ năng Flash, nên chúng liền tiếp tục tấn công mạnh mẽ.

Selesius cố gắng tấn công, nhưng ở cấp độ hai, hắn chỉ có hai kỹ năng E và W, và không thể phá hủy “Bộ xương Cũ kỹ” trước thời điểm thích hợp.

Trần Dĩ An không hề di chuyển, mà chỉ đơn giản là sử dụng các đòn tấn công liên tục để gây sát thương cho Selesius; tuy nhiên, lúc này, quân địch bắt đầu tấn công Selesius.

Các lá bài kích hoạt “Lớp phủ Xương Cũ kỹ”, không hề sợ hãi trước những đòn sát thương đó, mà ngược lại, Selesius vẫn tiếp tục đứng yên tại chỗ và tiếp tục gây sát thương.

Selesius học được kỹ năng E ở cấp độ hai, giúp tăng tốc độ tấn công, và đòn tấn công thứ tư còn tăng thêm sát thương ma thuật.

Thấy rằng không thể chiến thắng, Selesius quyết định rút lui.

Trần Dĩ An tiếp tục sử dụng các đòn tấn công của mình, kích hoạt kỹ năng thụ độ

“Được rồi, hắn không sử dụng kỹ năng di chuyển nữa.” Trần Dĩ An nói, thông tin này giúp nhóm người ở đường dưới có thể thực hiện chiến thuật vượt tường một cách ổn định.

Nếu không, nếu Selesius sử dụng kỹ năng di chuyển xuống, họ sẽ phải đối mặt với nguy cơ bị giết.

Ban đầu, ez và nữ tướng đang cố gắng đánh bại Ashe cùng với Phan Sơn, nhưng việc đó khá khó khăn vì khả năng đẩy lính của Ashe rất mạnh.

Tuy nhiên, khi họ đã có lợi thế về kinh nghiệm, mọi chuyện lại trở nên khác đi. Ez và nữ tướng có thể tự do quyết định cách kiểm soát lính; sau khi Selesius sử dụng kỹ năng di chuyển, họ có thể ngay lập tức tiến hành chiến thuật vượt tường!

Nữ tướng sẽ tấn công trước, sử dụng kỹ năng làm choáng Phan Sơn; lúc này, Phan Sơn vẫn chưa đạt cấp ba và không có lá chắn để chống lại sát thương.

Việc Phan Sơn học kỹ năng Q ở cấp hai chỉ nhằm mục đích ngăn lính đối phương tiến vào khu vực của Tháp Phòng Thủ, nhưng điều đó không thành công.

Mặc dù họ đã giám sát kỹ lưỡng và phát hiện ra nhóm người ở đường dưới, nhưng điều đó cũng không giúp ích được gì; họ vẫn bị đánh trực tiếp, và bạn có thể làm gì được?

Nếu Phan Sơn đạt cấp ba, chúng ta cũng chỉ cần sử dụng Ashe để tấn công thôi, kết quả vẫn sẽ giống nhau mà thôi.

Địa chỉ mới nhất: 83

Khi đã kiểm soát được Phan Sơn, hãy sử dụng kỹ năng Đốt Cháy, kết hợp với sát thương từ kỹ năng E và W của ez để gây sát thương cho Phan Sơn. Khi chắc chắn rằng hắn đã chết, hãy sử dụng kỹ năng E để lao vào và đánh bại Ashe – kẻ đang cố gắng trốn thoát.

Chiến thuật này chủ yếu dựa vào việc đánh lạc hướng đối phương, buộc họ rời khỏi khu vực an toàn để có thể giết cả hai đối thủ cùng lúc; nếu chỉ giết được một người thì thật là không thú vị chút nào.

Nhờ vậy, nữ tướng đang chịu đựng sát thương ở tường cũng có thể sử dụng kỹ năng E để lao ra ngoài và cùng Ashe gây sát thương.

Ash muốn sử dụng kỹ năng E để trốn thoát, nhưng vì đã bị giảm tốc độ bởi buff đỏ, hắn không thể trốn thoát được.

Ez tiếp tục sử dụng kỹ năng E để gây sát thương, liên tục đuổi theo; đến khi nữ tướng sử dụng kỹ năng E lần thứ hai, họ sẽ đánh bại Ashe ngay trước tường thứ hai.

Đội SNG cũng không phải là những kẻ ngốc; nếu bạn tập trung tấn công đường giữa, chúng tôi chắc chắn sẽ tập trung vào đường dưới – đây là cơ hội tấn công tuyệt vời.

Nhóm người ở đường dưới cũng biết cách ứng phó linh hoạt; Irelis đã giành được hai kill, và đội Black Angel đã có được

“Tôi đã nói rồi, đường dưới không thể chơi được… Còn Selesa thì sao rồi?” Ap nói, rồi liếc nhìn bảng thông tin trận đấu.

Trời ạ, lượng tiêu diệt của Selesa bị đối phương áp đảo hẳn; hơn nữa, đội quân của anh ta còn lại gần với căn cứ của đối phương nữa.

“Ôi, không được rồi!” Ap la lên.

“Các bạn làm cho đội quân trở nên như thế này, giờ tôi kiểm soát đội quân thật sự rất khó khăn…” Caps nói một cách bất lực, nhưng không ngờ đối phương hiểu biết về cách điều khiển đội quân sâu sắc đến thế.

Dù cố gắng hết sức, họ vẫn không thể đẩy đội quân của mình về phía căn cứ đối phương; việc giành được “một máu” chỉ giúp họ tăng thêm chút sát thương mà thôi.

Nhưng không có đội quân thuận lợi nào để họ có thể tiến lên và tấn công đối phương một cách hiệu quả.

Phải biết rằng, khi Selesa tấn công đối phương, bạn không thể cứ liên tục đánh vào tháp của họ được chứ?

Vì vậy, đội quân thuận lợi nhất là phải nằm gần Selesa; khi đối phương đến tiếp tục tiêu diệt lính, Selesa có thể vượt qua đội quân đó để áp đảo đối phương, từ đó gây ra thiệt hại lớn.

Nhưng bây giờ, không có đội quân như vậy; lần duy nhất họ cố gắng tiêu diệt đối phương và đẩy đội quân vào tháp, kết quả lại là họ bị đối phương đánh tan hoàn toàn.

Khi muốn sử dụng kỹ năng Q – “Hủy Diệt Xương Cốt”, họ lại phát hiện ra rằng đối phương đang đứng trong đám lính; khi họ sử dụng kỹ năng đó, đội quân của họ càng trở nên yếu thế hơn.

Vì vậy, sau một hồi chiến đấu, lượng tiêu diệt của Selesa lại bị tụt lại; anh ta không dám tiếp tục tiêu diệt lính vì mỗi lần làm vậy, máu và mana của mình lại bị tiêu hao.

Selesa cũng không có kỹ năng “Lan Hồng” để trốn thoát; anh ta cũng sợ bị đối phương bắt được.

Bây giờ, rõ ràng là đối phương đã xuất hiện ở đường dưới; chỉ khi đó, Selesa mới dám mạo hiểm đẩy đội quân mạnh mẽ hơn, nhưng kết quả lại là ba tướng đối phương cách xa đã bị Selesa chặn lại bên ngoài tháp.

Selesa là tướng gần chiến đấu; anh ta không thể tiến vào tháp để đuổi đối phương đi, vì vậy đợt lính tiếp theo vẫn thuộc về đối phương.

Ngoài việc tiêu diệt lính, Selesa hoàn toàn không có cơ hội nào để gây thiệt hại cho đối phương; sau năm phút, đối phương đã tiêu diệt Selesa 42 lần, trong khi Selesa chỉ tiêu diệt được 32 lần.

Với lợi thế 10 điểm tiêu diệt và sự chênh lệch về máu, mana, Selesa dường như không hề có lợi thế gì so với đối phương; thậm chí, việc có “một máu” cũng không giúp ích gì cho anh ta trong suốt trận đấu này.

Ít nhất thì về

Khi khán giả thấy rằng nhân vật Kard không hề bị ảnh hưởng gì, thậm chí còn có thể áp đảo được Seraphine, họ mới thực sự hiểu được mức độ mạnh mẽ của anh chàng may mắn này trong các trận đối đầu trực tiếp.

Còn Chu Jun Ake, người luôn yêu thích nghiên cứu về các tình huống đối đầu, cũng muốn ghi lại những trận đấu này và kết hợp với lời bình luận của mình để giải thích chi tiết cho khán giả về diễn biến và những điểm quan trọng trong các cuộc đối đầu này.

Bởi vì ông ấy cho rằng việc bình luận thông thường thường không thể phân tích chính xác các tình huống liên quan đến đường lính và chi tiết trong các trận đối đầu; hơn nữa, do người dẫn chương trình liên tục thay đổi góc quay, nên camera không thể luôn fokus vào khu vực trung tâm.

Vì vậy, khán giả chỉ có thể cảm nhận được rằng dù ban đầu đường trung tâm bị mất một máu, nhưng sau năm phút lại trở nên thuận lợi hơn, nhưng họ không thể thấy được những chi tiết cụ thể xảy ra trong quá trình đó.

Nếu ông ấy tự mình làm thành video về những chi tiết này, có lẽ sẽ thu được kết quả khá tốt.

Hai trận đối đầu này đều là ví dụ điển hình: Trong trận đầu tiên, dù bị thiếu lợi thế, nhưng họ đã tìm ra cách để lấy lại thế chủ; trong trận thứ hai, sau khi bị đánh bại một lần, họ đã áp đảo được Seraphine.

Cả hai trận đấu đều thể hiện rõ sức mạnh cá nhân ấn tượng và đáng sợ của nhân vật chơi ở vị trí mid lane, và có thể nói rằng đối thủ đã quá e ngại sức mạnh đó đến mức sẵn sàng mạo hiểm để đánh bại anh ta ở đường dưới.

Nhưng rõ ràng, lựa chọn của G2 trong trận này đã khiến họ phải trả giá rất đắt.

Kard đã áp đảo được Seraphine, nhanh chóng đẩy đường lính lên cấp độ 6 và ngay lập tức biến mất khỏi tầm nhìn của đối phương, bởi vì sau khi Seraphine tiêu diệt hết đường lính, cô ấy cũng sẽ đạt cấp độ 6.

Nếu Kard biến mất hoàn toàn, thì khi Seraphine đạt cấp độ 6, cô ấy sẽ không thể sử dụng chiêu thức mạnh của mình và cũng không thể hỗ trợ Kard kịp thời.

Nếu Kard bay thẳng xuống đường dưới, sử dụng chiêu thức mạnh và đồng thời tấn công đối phương, thì cô ấy sẽ ở khoảng cách an toàn so với tầm tấn công của Tháp Phòng Thủ, và chiêu “choáng váng” của cô ấy sẽ khiến Ashe – người không sử dụng kỹ năng “lướt” – bị choáng.

Người chơi đường tank sẽ hỗ trợ kiểm soát đối phương, Ez sẽ gây sát thương, và Kard sẽ giành được chiến thắng, nâng tỷ số lên 11!

Trong khi đó, Seraphine sau khi tiêu diệt hết đường lính ở trung tâm nhưng không thể sử dụng chiêu thức mạnh, chỉ có thể nhìn Kard bay xuống hỗ trợ đối phương; mặc dù đã gửi tín hiệu yêu cầu hỗ trợ, nhưng tố

1/1 0%