Chương 215: Dụ dỗ bằng thân xác
Hoàng Mũ cảm thấy hai người đối diện này thực sự điên rồ; họ quá táo bạo, dám đến trước mặt để bắt người. Điều điên rồ nhất là họ còn chủ động bắt đầu chạy nhanh ngay từ đầu. Nếu muốn thành công trong việc bắt người này, họ phải dựa vào kỹ năng “lóe lên” của Seras và chiêu thức dây xích thứ hai để làm cho đối thủ choáng váng. Khi gặp nhau, họ chỉ có thể dùng hai kỹ năng của các pháp sư và còn phải may mắn nữa. Thành thật mà nói, khu vực Châu Âu của chúng tôi không ai điên rồ đến mức này đâu. Trước trận đã thỏa thuận rằng khi đối đầu với tôi, không cần phải dựa vào may mắn… Chiêu thức dây xích của bạn có thể làm cho tôi choáng váng được à? Sau khi tôi sử dụng kỹ năng “lóe lên”, tôi có thể di chuyển sang bất kì hướng nào; làm sao bạn có thể chắc chắn sẽ trúng đích? Hoàng Mũ trong lòng đã dùng tiếng Anh mà chửi thề không biết bao nhiêu lần trước màn gank táo bạo như vậy. Và cuộc giết chóc đẹp mắt này tự nhiên đã gây ra những tiếng reo hò cuồng nhiệt từ khán giả dưới sân khấu. Bất kỳ ai biết chơi Liên Minh Anh Hùng đều hiểu rằng màn đó đòi hỏi sự táo bạo đến mức nào và phải trả giá bao nhiêu. Nếu không sử dụng kỹ năng “chạy nhanh”, khu vực hoang dã của đội mình sẽ bị tấn công; nếu không có kỹ năng “chạy nhanh”, vị trí của họ cũng sẽ bị phơi bày. Trong vài phút tiếp theo, họ sẽ không thể bắt được ai nữa; hơn nữa, việc Seras sử dụng kỹ năng “nhìn thấy” để theo dõi đối thủ cho thấy họ đã biết rằng đối phương có tầm nhìn… Nhưng vẫn dám tiến hành gank như vậy, thật là hành động liều lĩnh… Nhưng chính sự liều lĩnh ấy lại tạo nên những khoảnh khắc thú vị! Cứ vài phút lại có một cái “đầu” bị loại bỏ… Không phải thú vị hơn những trận đấu mà người ta phải vận hành hàng chục phút mà vẫn không giết được ai sao? “Một chuỗi phản ứng và dự đoán rất tuyệt vời… Khi trúng đích là có thể giết được đối thủ… Anh May Mắn thực sự rất tự tin vào khả năng dự đoán của mình… Có vẻ như anh ấy đang sử dụng kỹ năng dự đoán của mình như một kỹ năng có tính hướng đích… Rốt cuộc thì ai mới là ‘chiếc bài’ thực sự?” Miller nói một cách hài lòng. Kỹ năng dây xích của Seras mạnh mẽ hơn, vì vậy nó dễ dàng khiến đối thủ trở nên yếu thế hơn… Còn chiêu thức “vàng” của “Chiếc Bài” mới là kỹ năng kiểm soát ổn định và phù hợp để hỗ trợ việc bắt đối thủ ở giai đoạn đầu trận… Nhưng trong trận đấu này, mọi thứ lại ngược lại… Dù là khả năng đối đầu hay cách thức giết
“Mèo Hoàng cũng đã phân tích những lựa chọn của anh ta từ góc độ các lá bài.”
Hai bên đều là những cao thủ đối đầu với nhau; chỉ có thể nói rằng “Anh May Mắn” thực sự có ưu thế hơn, vì khi không trúng đòn thì sẽ thiệt, nhưng khi trúng thì lại thu được lợi ích lớn.
“Nhưng tôi có một câu hỏi: Tại sao các lá bài không thể dùng để làm cho đối thủ bị choáng bởi chiêu ‘vòng xích’ kia? Phải chăng thời gian hồi máu chưa đủ?” Người có bộ lông dài hỏi.
“Điều này không thể trách Mũ Hoàng được, bởi vì khi lá bài được tung ra, người chơi không thể di chuyển được. Nếu bạn sử dụng chiêu ‘vòng xích’, tôi có thể sử dụng liền hai đòn để kiểm soát đối thủ và vẫn có khả năng trúng đòn một cách ổn định. Vì vậy, các lá bài chỉ có thể tránh được chiêu ‘vòng xích’ này, sau đó tiến vào phạm vi tác động của Tháp Phòng Thủ, rồi mới sử dụng chiêu ‘vòng xích’ để thực sự đe dọa đối thủ,” Mèo Hoàng giải thích. Là một game thủ chuyên nghiệp, họ hiểu biết sâu sắc và chi tiết hơn nhiều so với những người bình luận thông thường.
Điều này cũng giúp khán giả hiểu rõ hơn về cuộc đấu tranh giữa những game thủ chuyên nghiệp hàng đầu; những hành động có vẻ đơn giản nhưng thực chất ẩn chứa nhiều ý nghĩa sâu sắc, hoặc là những quyết định buộc phải thực hiện trong tình huống cụ thể.
Khi Selesa giành được điểm số đầu tiên trị giá 400 đơn vị, anh ta lập tức bay về căn cứ và vẫn duy trì được tuyến lính đang tấn công trở lại; điều này thật sự rất táo bạo. Điều này có nghĩa là Selesa có thể quay trở về căn cứ để trang bị thêm vũ khí rồi quay lại tiếp tục kiểm soát tuyến lính. Việc không có kỹ năng “lướt nhanh” khi đối đầu với đối thủ thực sự rất bất lợi.
Selesa, người đã quay trở về căn cứ, đã sử dụng kỹ năng Hắc Ám Phong Ấn để mua đôi giày; khi đạt cấp độ ba, ngay cả khi giành được điểm số đầu tiên, anh ta cũng không có nhiều tiền trong tay. Nhưng với nhân vật Selesa, sức sát thương rất cao; việc sử dụng đôi giày sẽ giúp anh ta tăng thêm một hoặc hai đòn tấn công, từ đó tăng thêm một hoặc hai trăm đơn vị sát thương.
Ngoài ra, việc sử dụng một “Con mắt Thật Sự” và một loại dung dịch có thể tái sử dụng cũng rất quan trọng. Khi quay trở lại căn cứ, Selesa có thể sử dụng “Con mắt Thật Sự” trước, để đối thủ không biết liệu anh ta có đặt “Con mắt Thật Sự” hay không; điều này sẽ giúp anh ta thu thập được nhiều thông tin hơn. Tuy nhiên, nếu đối thủ biết rằng bạn có “Con mắt Thật Sự” và gửi tín hiệu, thì khi bạn đặt “Con mắt Thật Sự”,
Ngay cả khi không sử dụng hết sức mạnh của kỹ năng, vẫn có thể đẩy đối thủ ra khỏi khu vực thu thập kinh nghiệm, khiến họ mất đi hai con lính nhỏ và ít kinh nghiệm hơn từ việc giết chúng. Trước sự hiệu quả của các kỹ năng thụ động trên thẻ bài, việc mất đi hai “con dao” ấy tương đương với việc mất đi ba; bởi vì nếu hai “con dao” đó đều mang lại +6 sát thương, thì đồng nghĩa với việc bạn sẽ mất đi một con lính tầm xa.
Trước tiên, hãy sử dụng kỹ năng Q để phá vỡ “bộ xương” của thẻ bài – trong các trận đấu chuyên nghiệp, tất cả các thẻ bài đều được trang bị “bộ xương” này, bởi vì nhân vật sử dụng thẻ bài rất yếu và cần phải chịu đựng được sức công phá mạnh mẽ của đối thủ. Sau khi sử dụng kỹ năng Q để phá vỡ “bộ xương”, hãy tiến lên gần đối thủ và sử dụng kỹ năng E để làm cho đối thủ lùi lại và bị trừng phạt bằng thẻ vàng. Hãy sử dụng kỹ năng Q trước để đánh lừa đối thủ, khiến họ phải sử dụng kỹ năng liên kết, và sau đó khi họ quay đầu lại, bạn có thể làm cho họ bị choáng và tạo khoảng cách. Tuy nhiên, đối thủ không bị lừa; ngược lại, họ còn tiến lại gần hơn khi bạn sử dụng kỹ năng Q và sau đó sử dụng các kỹ năng thụ động cùng với các đòn tấn công thông thường.
Lúc này, “Vua Mũ” đã thay đổi chiến thuật: khi thời gian hiệu lực của kỹ năng E cấp độ hai của đối thủ sắp hết, anh ta sẽ sử dụng thẻ vàng để làm cho đối thủ bị choáng, khiến họ không thể sử dụng được kỹ năng E cấp độ hai đó. Tuy nhiên, ngay cả khi đối thủ tiến lại rất gần và anh ta sử dụng thẻ vàng, “Vua Mũ” vẫn kịp phản ứng và sử dụng kỹ năng liên kết của mình.
Trong lúc bị choáng, anh ta vẫn có thể sử dụng kỹ năng liên kết, đây chính là ví dụ điển hình về việc sử dụng khả năng kiểm soát để bù đắp cho sự bất lợi; khi bị choáng, anh ta vẫn có thể di chuyển để giảm thời gian bị choáng. Dù vậy, đối thủ vẫn có thể tiếp tục tấn công khi còn ở gần. Nhưng khi “Sebastian” tiến lại gần, anh ta có thể sử dụng thêm các kỹ năng thụ động và tiếp tục tấn công để gây thêm sát thương. Khi “Conqueror” đạt đầy độ, sát thương và máu hồi phục của nó sẽ tăng lên, khiến việc đối đầu với “Cardinal” trở nên càng ngày càng khó khăn. Sau một loạt các đòn tấn công này, “Cardinal” sẽ mất đi khoảng hai phần ba lượng máu của mình, trong khi “Sebastian” chỉ mất đi khoảng hơn một trăm điểm máu. Việc liên tục áp đặt áp lực lên “Cardinal” ở khu vực giữa đường khiến họ gặp khó khăn trong việc thu thập kinh nghiệm và giết lính, do đó,
Trần Dĩ An Nhìn thấy vậy, ngay lập tức bắt đầu tính xem mình còn thiếu bao nhiêu lính nữa mới đạt con số sáu.
Ba lính à?
Có cơ hội rồi!
Trước mặt hai người là Rượu Thùng và Kẻ Chơi Bài, Seras tất nhiên không dám hành động liều lĩnh, chỉ có thể nhìn họ đẩy đường lính tiến về phía mình.
Tuy nhiên, khi đường lính ập đến, Trần Dĩ An vẫn cố gắng dùng thân mình để chặn đường.
Kẻ Chơi Bài cầm trong tay lá bài vàng, muốn đẩy Seras lùi lại; Trần Dĩ An lùi lại một chút nhưng không hoàn toàn rút lui.
Có vẻ như các lính tấn công gần được phép vào tháp, còn các lính tấn công từ xa thì phải đứng ở bên ngoài.
“Vẫn muốn kiểm soát đường lính à?” Hoàng Đế Mũ nghĩ rằng, anh chàng này chưa từng trải qua trận chiến nào thực sự.
Thẳng tiếp dùng lá bài vàng để đánh lùi anh ta, sau đó sử dụng kỹ năng Q và A!
Rượu Thùng bổ sung đòn Q, sau đó lao vào tấn công.
Chỉ với một loạt đòn như vậy, máu của Seras sẽ giảm xuống dưới 200 điểm, quá tệ rồi!
Như vậy, Seras buộc phải quay về căn cứ, nếu không anh ta sẽ chết, và toàn bộ đợt lính dưới tháp đó sẽ bị kẻ săn mồi nuốt chửng hết!
Tất cả sẽ trở thành món ăn cho kẻ săn mồi mà thôi!
Anh chàng này thật không hợp lý… Có vẻ như anh ta quá ám ảnh với đường lính, đến mức sẵn lòng hy sinh bản thân để bảo vệ nó.
Rượu Thùng vào tháp gây sát thương, tự nhiên đã thu hút sự ghét bỏ của Tháp Phòng Thủ; tuy nhiên, vì Tháp Phòng Thủ còn đầy máu, anh ta không hề hoảng sợ, chỉ cần từ từ rời khỏi tháp là được.
Hơn nữa, vì Tháp Phòng Thủ đang chịu đựng sát thương từ tháp, nên các lính dưới tháp sẽ không bị tiêu diệt, giúp Seras có thể nhanh chóng lên cấp.
“Lần này Seras hơi tham lam rồi… Để ngăn đường lính vào tháp, anh ta đã dùng thân mình để chịu đựng sát thương, khiến máu mình giảm đi rất nhiều; như vậy thì anh ta cũng không dám ăn các lính dưới tháp nữa, và tổn thất sẽ càng lớn hơn.” Hoàng Đế Mèo phân tích. Anh hiểu hành động của Seras, nhưng lần này anh ta không hề thu được lợi ích gì, thậm chí còn lỗ vốn; điều này cho thấy Seras chỉ nghĩ đến đường lính mà không xem xét đến những hậu quả tiếp theo.
Tuy nhiên, điều này cũng có thể hiểu được… Dù sao thì con người cũng không thể luôn giữ được sự tỉnh táo tuyệt đối, và ai cũng có thể mắc sai lầm.
Người xem nhìn thấy Seras bị đánh đập dữ dội cũng đều thấy tiếc… Thôi thì để đường lính vào tháp đi… Lượng máu mà anh ta mất đi quá n
Chiếc xích hai chuỗi được dùng để khóa chiếc thùng rượu; trong quá trình bay qua, nó đã được nâng cấp lên cấp độ sáu.
Anh ta nhanh chóng sử dụng kỹ năng mạnh nhất, tiếp cận gần chiếc thùng rượu và ngay lập tức phát huy nó. Trước khi chiếc thùng rượu thoát ra khỏi khu vực bị ảnh hưởng bởi Tháp Phòng Thủ, anh ta lại sử dụng một kỹ năng mạnh khác để nổ tung chiếc thùng rượu, đồng thời các lá bài cũng bị đẩy đi xa hơn.
Chiếc thùng rượu hoàn toàn bối rối – liệu có phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên không? Thấy Selas đã nâng cấp lên cấp độ sáu và lấy đi kỹ năng mạnh của mình, chiếc thùng rượu vội vàng sử dụng kỹ năng di chuyển nhanh, nhưng vẫn không kịp thời.
Phải chịu đựng sức tấn công từ Tháp Phòng Thủ, việc sử dụng kỹ năng di chuyển nhanh lúc này dường như cũng không còn ý nghĩa gì nữa. Sau khi đã chịu đựng hai đợt tấn công từ tòa tháp, giờ đây khi bị đẩy vào bên trong khu vực bị ảnh hưởng bởi Tháp Phòng Thủ, chiếc thùng rượu sẽ phải chịu đựng thêm nhiều đợt tấn công nữa. Selas sau đó quay lại và sử dụng kỹ năng W để tấn công và hút máu.
Mặc dù chiếc thùng rượu chắc chắn sẽ chết, nhưng trước khi chết, Selas với lượng máu còn sót lại có thể hồi phục khá nhiều sức lực. Khi lượng máu càng thấp, lượng máu được hồi phục càng nhiều. Nếu các lá bài không bị đẩy đi, chiếc thùng rượu vẫn có thể tiếp tục đối đầu với Selas và tiêu diệt quân địch.
Với một pha thao tác hoàn hảo, chiếc thùng rượu quyết định từ bỏ việc chống cự và ở yên tại chỗ, tiết kiệm được một lần sử dụng kỹ năng di chuyển nhanh.
Địa chỉ mới nhất: 83
Chưa có truyện phù hợp.