lore

Chương 188: May mà tôi giỏi hơn một bậc.

11,924 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Trận đối đầu ở đường giữa đã thu hút sự chú ý liên tục từ người dẫn chương trình; không ai còn thời gian để quan tâm đến các đường khác nữa, bởi vì cuộc đối đầu ở đường giữa quá căng thẳng—chỉ vài giây là lại phải hứng chịu một kỹ năng của đối thủ và mất máu.

Các đường khác đều diễn ra một cách ổn định, tích lũy tiền và áp đảo vị trí đối phương, trong khi đường giữa dường như đang diễn ra những trận chiến rất gay gắt… Nhưng nếu nhìn kỹ hơn, thì thực ra chỉ có Tân Đà La đang tấn công một cách áp đảo vào Hứa Tú.

Khi thấy Hứa Tú đã dùng hết cả ba viên thuốc hồi máu, trong khi Tân Đà La chỉ sử dụng duy nhất một chai máu đỏ…

Rất nhiều khán giả đều nghĩ rằng họ đã nhìn nhầm… Những trận đấu này của Hứa Tú thực sự đã giúp anh ta thu hút được hàng triệu người hâm mộ.

Người hâm mộ của Toàn Thế Giới đều nhận thấy sức mạnh và những chi tiết tuyệt vời của Hàn Quốc – chàng tân binh đang chơi ở vị trí mid lane. Trong các trận đấu bảng, thành tích của anh ta luôn nằm trong top đầu, dù là về số điểm sát thương trung bình, số tiền kiếm được hay tỷ lệ tham gia trận đấu.

Những trận đối đầu giữa anh ta và đối thủ thật sự rất thú vị; người chơi ở vị trí mid lane của đội Meat Pigeon đã bị anh ta đánh cho hoàn toàn mất phương hướng, không thể tiếp tục chơi được nữa.

Sức mạnh của “Good Luck Brother” hiện nay đã được nhiều người công nhận; anh ta cũng đã đánh bại được những tuyển thủ mid lane châu Âu cũng như những tuyển thủ được mời đặc biệt… Nhưng không ai nghĩ rằng anh ta có thể sánh kịp Hứa Tú.

Người chơi mid lane đã thống trị LCK suốt cả một năm… Ngay cả “Đại ma vương Faker” cũng đã thua trước anh ta, và không thể giành quyền tham dự World Cup năm nay.

Năm nay lẽ ra phải là năm Hứa Tú thiết lập kỷ lục mới… Ai ngờ rằng ở đường giữa, Hứa Tú lại liên tục bị đánh bại.

Chỉ sau ba phút đối đầu, máu của Hứa Tú đã cạn sạch, trong khi vẫn chưa đầy đủ máu. Trong khi đó, Tân Đà La vẫn trong tình trạng tốt, có nhiều kinh nghiệm hơn và vẫn còn máu cũng như mana.

Nếu Toàn Thế Giới cố gắng đuổi bắt Tân Đà La như vậy, thì có thể nói đó chỉ là việc lãng phí thời gian mà thôi… Hai nhân vật này đều không có khả năng kiểm soát đối thủ, chỉ có thể làm chậm họ mà thôi; ngoài việc buộc Tân Đà La phải rời khỏi vị trí, họ không thể làm được gì khác cả… Có lẽ thậm chí còn không thể sử dụng được kỹ năng Flash nữa.

Canyon cũng không thể hy sinh nhịp độ của mình để cố gắng đuổi bắt Tân Đà La… Nếu anh ta

Toàn bộ khán giả trên sân đều phát ra tiếng thốt kinh ngạc. Bởi vì bất kỳ người chơi nào biết rõ về Liên Minh Anh Hùng này đều hiểu rằng, nếu nhận phải loạt đòn tấn công này, nhân vật “Phát Đồng” chắc chắn sẽ phải quay về căn cứ; nếu không làm vậy, họ có nguy cơ bị đối thủ đơn độc tiêu diệt. Còn nếu bạn cứ cố gắng ẩn mình dưới tháp canh, thì khi kẻ địch tấn công mạnh mẽ, bạn vẫn sẽ chết. Dù Hứa Tú rất không muốn như vậy, nhưng lý trí đã bảo anh ta rằng, thà mất đi một ít lợi ích cũng hơn là mất toàn bộ khu vực trung tâm chiến trường. Nếu trong giai đoạn đầu của vòng bảng giải đấu thế giới mà anh ta bị đối thủ đơn độc tiêu diệt, thì điều đó rất có thể trở thành nguyên nhân dẫn đến thất bại của trận đấu này. Vì vậy, dù không cam lòng hay không chịu thua, anh ta chỉ có thể ẩn mình dưới tháp canh, quay về căn cứ rồi mới được tái xuất hiện trên chiến trường. Lúc này, đội hình quân địch đã bắt đầu tấn công lại; Tân Đà La từ từ kiểm soát lại đội hình quân địch, và có thể thấy các lính địch đang dần bị tiêu diệt. Phát Đồng không quan tâm đến việc sẽ bị đánh khi hạ cánh, mà vẫn cố gắng sử dụng khả năng di chuyển để đưa các lính địch về căn cứ. Ngày nay, khả năng di chuyển này cho phép người chơi sử dụng nó để di chuyển các lính địch ngay từ giai đoạn đầu trận đấu, điều này linh hoạt hơn nhiều so với các phiên bản sau này. Việc chỉ có thể sử dụng khả năng di chuyển của Tháp Phòng Thủ trong một khoảng thời gian nhất định thực sự rất bất tiện, Trần Dĩ An tự nhủ trong lòng. Thật thoải mái khi được chơi những phiên bản cổ xưa này… Chỉ là nhân vật Phát Đồng này quá tham lam; anh ta dám sử dụng khả năng di chuyển để đưa các lính định cách xa vào căn cứ của mình. Mặc dù biết rõ mục đích của anh ta, nhưng việc làm này sẽ khiến thế trận trở nên bất lợi hơn cho anh ta. Nếu Phát Đồng không sử dụng khả năng di chuyển để đưa các lính địch về căn cứ, mà lại đi về phía trước, thì anh ta sẽ bỏ lỡ cơ hội thu thập kinh nghiệm từ hai đến ba lính địch ở gần chiến trường; điều này là điều mà Hứa Tú không thể chấp nhận được. Tuy nhiên, khi Phát Đồng ở cấp độ ba và sử dụng khả năng di chuyển để đưa các lính địch cách xa vào căn cứ của mình, Trần Dĩ An có thể dễ dàng bắt được một lính địch và dự đoán trước thời điểm anh ta hạ cánh. Anh ta chỉ cần sử dụng kỹ năng W để đánh vào điểm hạ cánh của Phát Đồng, sau đó sử dụng kỹ năng Q để tiêu diệt các lính địch ở hàng sau, đồng thời tiêu hao một điểm năng lượng của Phát Đồng.

Từ đó, họ tìm được cơ hội trở về nhà để nâng cấp sức mạnh và trang bị. Về khía cạnh việc gank, đối thủ – người sử dụng nhân vật “Xích Quay” – sẵn sàng chịu đựng tổn thương chỉ để không bỏ lỡ cơ hội gank; vì vậy, Trần Dĩ An cũng chỉ có thể gank họ được năm lần mà thôi.

Nhưng ưu thế lớn nhất trong cuộc đối đầu này vẫn là sự khác biệt về khả năng sử dụng kỹ năng di chuyển. Xích Quay không có khả năng này, nên không thể hỗ trợ các đồng đội khác, trong khi Tân Đà La có thể xuất hiện bất kỳ lúc nào trước mặt đối phương nhờ vào kỹ năng di chuyển của mình.

“Tôi có khả năng di chuyển, còn Xích Quay thì không. Khi ‘Ác Mộng’ tiến công, chúng ta hoàn toàn có thể can thiệp vào cuộc chiến đó,” Trần Dĩ An nói. Chiến thuật này, dựa hoàn toàn vào khả năng cá nhân, đã khiến các đồng đội của anh ta vừa ngạc nhiên vừa vui mừng.

Điều này có nghĩa là dù ở đường trên hay đường dưới, họ đều có thêm đủ can đảm để đối đầu với đối phương.

“Người chơi nhân vật ‘Rùa Lớn’ đó dám đối đầu với tôi à? Chỉ trong vòng bốn giây, tôi đã có thể xuất hiện trên chiến trường!”

Thông tin này chắc chắn cũng đã được thông báo cho các đồng đội khác của “Rùa Lớn”, khiến họ bắt đầu thư giãn hơn trong việc áp đặt áp lực lên đối phương.

Bởi vì họ phải luôn cẩn thận với khả năng di chuyển của Tân Đà La, để tránh tình huống bị đối phương áp đảo với số lượng người đông hơn.

Tuy nhiên, đội hình đường dưới với những nhân vật như Thanh Băng và Thép Đập chắc chắn sẽ liên tục tiến lên phía trước. Làm sao một tân binh yếu ớt như Ezreal có thể chống lại họ được?

Nếu tiến lại gần đường lính một chút, họ rất có thể bị đánh bại ngay lập tức.

Vì vậy, dù Ezreal đang ở trong tình trạng bị đối phương gank liên tục, nhưng đường lính của họ vẫn rất an toàn và thuận lợi cho việc đi rừng gank đối phương.

“Kẻ điên rồ kia đã đến rồi!”

“Ác Mộng” vốn là một nhân vật có thể phát triển nhanh chóng, chỉ sau hai ba vòng quét rừng, khi đạt cấp độ 6, họ có thể sử dụng kỹ năng mạnh nhất để gank đối phương.

Nhưng kẻ điên rồ kia lại áp dụng một chiến thuật hoàn toàn ngược lại: thay vì quét rừng, họ xuất hiện ở đường dưới ngay từ cấp độ 3, tiến ra sau lưng Thanh Băng và Thép Đập, sử dụng một vật phẩm đặc biệt để triệu hồi “Đấng Cao Cả” ở đường trung!

Địa chỉ mới nhất: 83

Trong mắt kẻ điên rồ kia, Trần Dĩ An thực sự là một “Đấng Cao Cả”. Việc anh ta có thể tạo ra sự khác biệt về khả năng di chuyển cho Hứa Tú ở đường trung đã không thể được m

Nỗi ác mộng của “Sao Phấn” đã xuất hiện, và nó còn mang theo một Tân Đà La.

Anh hùng này lại có khả năng khắc chế Rumble một cách tự nhiên; kỹ năng Q của Rumble là công cụ kiểm soát quan trọng nhất. Nhưng chỉ cần “Sao Phấn” phản ứng không chậm chạp như người già, anh ta hoàn toàn có thể sử dụng khiên để tránh khỏi đòn kiểm soát đó.

Khi “Sao Phấn” đi trước và sử dụng kỹ năng Q để tăng tốc, chỉ cần tiếp cận được Frost, anh ta sẽ dùng E để khiến Frost không thể trốn thoát, bởi vì “Sao Phấn” sẽ tấn công từ phía sau.

Nếu Rumble không làm cho “Sao Phấn” bị choáng, Frost sẽ bị giữ lại; còn nếu Rumble làm cho “Sao Phấn” bị choáng, “Sao Phấn” sẽ dễ dàng tránh khỏi đòn kiểm soát đó.

Ngay cả bản thân “Sao Phấn” cũng không ngờ rằng việc lựa chọn “Sao Phấn” trong phiên bản này lại có hiệu quả tốt đến thế đối với Rumble – một hỗ trợ cấp độ T0.

Nhưng Nguyên Thần cao thủ quả thực xứng đáng với danh tiếng của mình; chỉ trong vòng một giây, anh ta đã nghĩ ra cách để thoát khỏi tình huống này.

Anh ta ngay lập tức sử dụng Death Sentence để kéo “Sao Phấn”. Mặc dù đòn kiểm soát đó chắc chắn sẽ bị kỹ năng W của “Sao Phấn” triệt phá, nhưng Rumble vẫn có thể sử dụng E liên tiếp, trước tiên kích hoạt E để phá vỡ khiên của “Sao Phấn”, sau đó mới sử dụng W.

Dùng “Sao Phấn” làm bục nhảy, Rumble sử dụng kỹ năng di chuyển lần thứ hai để bay lên trời và ném Đèn Lồng; Frost lập tức sử dụng Flash để đến gần Đèn Lồng và tránh được đòn E của “Sao Phấn”. Tiếp theo, Rumble sử dụng Flash khi Frost đang bay đến, qua đó đưa Frost đến gần vị trí Tháp Phòng Thủ. Chỉ cần đến được đó, họ sẽ sống sót!

Thật không thể phủ nhận rằng Nguyên Thần cao thủ thực sự rất mạnh.

Trần Dĩ An đứng nhìn màn trình diễn của Rumble, thấy nó thật ấn tượng và đầy sáng tạo… Nhưng việc làm này không phải là đang khiến Frost và Rumble va vào nhau sao? Tôi đúng là không tìm được góc độ nào để đẩy cả hai họ vào vùng nguy hiểm cả!

Rumble cũng biết vấn đề này, nhưng vị trí hiện tại của anh ta đã ở phía sau Tân Đà La; nếu Tân Đà La sử dụng combo E-QE, thì cả hai họ sẽ bị đẩy thẳng xuống dưới tháp. Mặc dù cả hai đều sẽ bị choáng và phải chịu sát thương, nhưng miễn là không chết, họ vẫn có thể thoát khỏi đòn gank này, và Nguyên Thần cao thủ sẽ giành được chiến thắng lớn!

“Wow, màn trình diễn của Rumble thật tuyệt vời!”

“Trong những điều bất khả thi, họ đã tìm ra một khả năng… Liệu cặp đôi này ở đường dưới có thể sống sót không?”

“Nếu Đại Rùa Giáp chiến thắng trận này, thì đây chắc chắn sẽ là pha thi đấu hay nhất trong trận đấu.”

Khán giả trên toàn thế giới đều ngưỡng mộ màn trình diễn tuyệt vời của Thresh – trong tình huống bị bao vây bốn đối hai, anh ta vẫn tìm được cách thoát hiểm như vậy… Chẳng lẽ người hỗ trợ này thực sự là một thiên tài?

“Màn trình diễn của Beryl quá xuất sắc! Có lẽ họ sẽ được cho phép rút lui à?” Miller cũng bắt đầu lo lắng; dù sao thì việc họ rút lui cũng mang lại lợi ích lớn, vì họ đã sử dụng hết hai kỹ năng Flash.

Nhưng cơ hội tốt như vậy để phục kích có lẽ sẽ không xuất hiện thêm lần nào trong suốt trận đấu này. Nếu muốn đánh bại đội Đại Rùa Giáp, nếu không tìm được cơ hội ở giai đoạn đầu, thì việc dựa vào sức mạnh tổng thể trong các trận đấu đồng đội ở giai đoạn sau sẽ rất khó khăn.

Các bình luận viên đều hiểu rõ về trận đấu, về các tuyển thủ và về sức mạnh của họ; họ biết rằng đội Đại Rùa Giáp năm nay có những cá nhân rất mạnh mẽ, và đội hình của họ càng trở nên mạnh mẽ hơn ở giai đoạn sau. Khi đối đầu với Tân Đà La, họ chắc chắn không thể thắng được, nhưng điểm mạnh của họ nằm ở khả năng chiến đấu ở giai đoạn sau và trong các trận đấu đồng đội.

Vì vậy, nếu cuộc phục kích này thất bại, đối với đội SNG thì đó sẽ là một tổn thất lớn trong việc giành chiến thắng ở giai đoạn đầu.

Các bình luận viên đã chuẩn bị sẵn những lời khen ngợi cho việc sử dụng hai kỹ năng Flash… Nhưng giờ đây, tất cả đều phải nuốt lại những lời đó.

Khoảnh khắc Trần Dĩ An hạ cánh, anh ta ngay lập tức sử dụng Q + Flash; vì kỹ năng “Người yếu phải rút lui” có thời gian tính năng, nên anh ta hoàn toàn có thể sử dụng nó.

Hiệu ứng của Q + Flash khiến kỹ năng của anh ta được tính toán ngay tại điểm anh ta sử dụng Flash… Với đòn Q + Flash này, Trần Dĩ An đã tạo thành một đường thẳng kéo dài ba người giữa bản thân mình, Thresh và Bức Tường Băng Giá.

Chỉ với một đòn Q + Flash, anh ta đã đẩy cả hai tuyển thủ đối phương vào bức tường! Như vậy, thay vì đưa họ vào trong tháp, anh ta đã khiến họ bị đẩy sát vào bức tường, khiến khoảng cách di chuyển của họ trở nên ngắn nhất, và họ không thể tránh xa tầm tấn công của các tuyển thủ đội SNG.

Các tuyển thủ thuộc đội Izereil’s Nightmare lập tức lao đến; con mèo nhỏ liền leo lên người Tân Đà La để hít hơi ấm áp từ đù

1/1 0%