Chương 181: Người đàn ông thực sự chẳng bao giờ quay đầu nhìn lại phía sau khi có vụ nổ xảy ra.
Trận đối đầu giữa hai nhân vật anh hùng Sa Hoàng và Springtrap thực sự đã trải qua hàng năm tháng, năm này qua năm khác, liên tục được tái hiện trên sân khấu các giải đấu thế giới.
Lý do là bởi vì cơ chế kỹ năng của hai nhân vật này quá phù hợp để thi đấu. Springtrap sở hữu khả năng đối đầu mạnh mẽ; kỹ năng W tạo ra tiếng ồn gây rối và khiên của kỹ năng E có thể hỗ trợ đồng đội, trong khi chiêu cuối lại có khả năng gây sát thương lớn và thay đổi cục diện trận đấu. Kỹ năng Q có thời gian hồi chiêu ngắn, phạm vi tác động rộng và sát thương cao.
Còn Sa Hoàng thì có tầm đánh xa, sát thương mạnh và khả năng di chuyển linh hoạt; chiêu cuối của anh ta vừa có thể mở đầu trận đấu, vừa có thể bảo vệ đồng đội, cũng chủ yếu tập trung vào khả năng gây sát thương ở giai đoạn sau trận đấu.
Cơ chế đối đầu của hai nhân vật này vẫn sẽ tiếp tục tồn tại sau nhiều năm nữa, vì vậy cả hai đều là những nhân vật sớm nhận được skin vô địch.
Tuy nhiên, người sở hữu skin vô địch cho Sa Hoàng đã để lại ấn tượng cho người chơi rằng nhân vật này nên ẩn mình ở khoảng cách xa và chỉ tập trung vào gây sát thương cho lính địch, thay vì tấn công người chơi đối phương. Vào thời điểm đó, khi lính Sandman còn có khả năng tấn công từ xa, Sa Hoàng gần như không bao giờ bị giết.
Ngược lại, Trần Dĩ An lại có quan điểm chơi game hoàn toàn khác; anh ta cho rằng Sa Hoàng là một nhân vật cực kỳ mạnh mẽ trong đối đầu, với khả năng gây sát thương từ khoảng cách xa mà hầu hết các nhân vật khác đều không thể sánh kịp.
Điều này có nghĩa là Sa Hoàng có thể liên tục gây sát thương mà không cần phải tiếp xúc trực tiếp với đối phương; việc sử dụng lính Sandman ở khoảng cách xa chỉ để gây sát thương cho lính địch thật sự là một sự lãng phí.
Vì vậy, trong trận đấu này, Trần Dĩ An đã sử dụng chiêu Phù Văn theo cách khác biệt so với hầu hết người chơi Sa Hoàng khác; anh ta kết hợp chiêu Bushwhack để hồi máu và Eye Collector để hút máu đối phương, đồng thời sử dụng hệ thống mana flow để tăng sát thương và duy trì sự tiêu hao năng lượng liên tục.
Trong khi đó, Springtrap đối diện lại sử dụng Elyse, cũng chủ yếu tập trung vào việc gây áp lực trong đối đầu và hỗ trợ đồng đội bằng khiên cũng như tốc độ di chuyển, chơi theo phong cách “lén lút” và gây rối.
Tuy nhiên, trước mặt Trần Dĩ An, việc chơi theo phong cách “lén lút” đó không hề dễ dàng; Trần Dĩ An đã nghiên cứu rất kỹ về đối thủ này trong vài ngày trước khi bắt đầu trận đấu.
Thói quen đặt vị trí xuất phát của đối thủ đã được Trần Dĩ An nghiên cứu kỹ lưỡng từ lâu rồi; người chơi này thường đứng trong bụi cỏ gần vùng có buff màu đỏ để quan sát tình hình. Sau đó, vào khoảng 1 phút 10 giây, họ lại di chuyển ra đường chính, với mục đích rất đơn giản: ngăn chặn đối thủ xâm nhập khu vực rừng. Điều này đặc biệt quan trọng khi đối phương sở hữu những tướng rừng mạnh mẽ ở giai đoạn đầu trận như Thresh. Nếu không có chiến thuật đặc biệt nào, thói quen đặt vị trí này của người chơi này sẽ không thay đổi. Điều này đã được kiểm chứng qua nhiều đội tuyển; ví dụ, một tuyển thủ hỗ trợ của đội tuyển Châu Âu đã liên tục xuất hiện ở các điểm quan sát nhất định trong mỗi trận đấu để đánh lạc hướng đối thủ. Vào thời điểm S8, Xiao Gou của đội RNG cũng có thói quen đứng trong bụi cỏ này; kết quả là đối thủ đã sử dụng kỹ năng “nhảy qua tường” để tiếp cận và bao vây anh ta, giành được điểm số đầu tiên! Tất nhiên, trong trận đấu đó, việc áp dụng chiến thuật này là không khả thi vì đối phương cũng có các tướng đang đứng ở các điểm khác trên đường, nên bất kỳ cuộc xâm nhập nào cũng sẽ bị phát hiện ngay lập tức. Vì vậy, chiến thuật của Trần Dĩ An là để đồng đội xác định vị trí của đối thủ thông qua các vị trí thông thường và thăm dò lẫn nhau trước. Như vậy, có thể đảm bảo rằng đối thủ sẽ không sử dụng chiến thuật đặc biệt trong trận đấu này. Khi đến khoảng 1 phút 5 giây, họ sẽ dẫn theo Thresh tiến vào bụi cỏ gần đường giữa – con đường mà đối thủ buộc phải đi khi quay trở lại đường chính. Thresh sẽ quét khu vực trước để đảm bảo không có ai đang quan sát; sau đó, Sa Hoàng sẽ xuất hiện ở đó để đánh lạc hướng đối thủ, nhưng sẽ không đi quá sâu để tránh bị người chơi sử dụng tướng “Ratchet” phát hiện. “Điều này là gì?” Ze Yuan bắt đầu cảm thấy hào hứng. “Thresh lại chưa đi rừng mà đang ẩn náu ở đường giữa ở cấp độ đầu tiên à?” Rita cũng rất ngạc nhiên. Có vẻ như đối thủ thực sự đã chuẩn bị sẵn chiến thuật rồi… Thresh là tướng rừng mà tuyển thủ KanaWei của đội JDG là người đầu tiên sử dụng. Cho đến nay, tướng này vẫn chưa được sử dụng thường xuyên trong các trận đấu; đội SNG thậm chí chưa bao giờ dùng nó. Bởi vì tướng này chủ yếu tập trung vào việc đuổi bắt đối thủ, chứ không phải kiếm điểm trong khu vực rừng. Chiến thuật trong trận đấu này rõ ràng là điều bất ngờ; đối thủ sử dụng Ratchet xuất hiện đúng lúc, vào khoảng 1 phút 10 giây, ngay trên đường giữa. “Luôn có những
Trần Dĩ An trong lòng thầm nghĩ, tại sao các trận đấu chuyên nghiệp lại khó chơi đến vậy? Chính là bởi vì lối chơi quen thuộc của bạn rất dễ bị đối phương nghiên cứu.
Vì vậy, bạn phải có những điều mới mẻ trong mỗi trận đấu, và điều này thật sự rất khó đối với những người chỉ dựa vào kinh nghiệm và thói quen để giành chiến thắng.
Việc áp dụng những công thức cố định chính là con đường tắt dễ dàng nhất để thành công – từ việc farm lính theo công thức, đến việc đặt vị trí và chiến đấu theo khuôn mẫu đã định sẵn.
Khi biến trò chơi thành một “bài tập học thuộc lòng”, đó chính là lý do tại sao nhiều người không thể từ một người chơi giỏi trở thành cao thủ!
Sebastian sử dụng kỹ năng E, sau đó tiếp tục sử dụng E lần thứ hai để gây ra hiệu ứng trói buộc; Trần Dĩ An sử dụng kỹ năng Sa Hoàng để tạo ra những con lính lính cát, và khi anh ta sử dụng kỹ năng A thông thường, hiệu ứng “Bụi rậm” sẽ được kích hoạt ngay lập tức.
Tốc độ tấn công tăng gấp đôi, Sebastian liên tục sử dụng kỹ năng A thông thường kèm theo hiệu ứng passive, kết hợp với hiệu ứng choáng váng từ kỹ năng E, khiến đối thủ phải vô cùng vất vả.
“Tôi đang đi qua đây đấy!” Larsen than phiền không ngớt, tại sao lính rừng không đi farm buff cho bạn mà lại đến quấy rối tôi?
Chỉ với một chuỗi các đòn tấn công của hai nhân vật này, Thời Đai đã buộc phải sử dụng kỹ năng Flash, và anh ta lo sợ rằng nếu cả hai đối thủ cùng sử dụng Flash, mình sẽ mất mạng một cách oan uổng.
“Chỉ ở cấp độ một đã bị buộc phải sử dụng Flash! Thời Đai thật sự bị lép vế rồi.” Khi nói điều này, Zeyuan không hề cảm thấy thương hại mà chỉ cảm thấy hào hứng.
Sau khi kết thúc trận đấu, Sebastian lập tức quay trở lại khu vực rừng của mình; thời gian dành cho việc này vừa đủ, không hơn không kém.
Không chỉ phải sử dụng Flash ở cấp độ một, mà lúc này hàng lính của anh ta cũng sắp đến điểm giao nhau… Nên quay về căn cứ à?
Nếu quay về căn cứ và sử dụng Flash, anh ta cũng sẽ không thu được bất kỳ trang bị nào; khi quay trở lại sau khi sử dụng kỹ năng di chuyển, rất có thể sẽ bị mất lính, và điều đó sẽ khiến anh ta thua cuộc ngay lập tức.
Anh ta không nỡ làm vậy; với kiến thức của mình về cách quản lý hàng lính, chỉ cần anh ta có thể chống đỡ được hai đợt lính đầu tiên, và đợi đến khi đợt lính xe pháo thứ ba đến thì quay về căn cứ mới là lựa chọn tốt nhất.
Sau một lúc suy nghĩ, Thời Đai quyết định dựa vào hai chai máu đỏ để cố gắng kéo dài trận đấu ở đường trung tâm.
“Chiến thuật của đội SNG ở cấp độ một
Vì vậy, lựa chọn của Trần Dĩ An là kiểm soát từng bước đường quân địch và đồng thời tích lũy những con lính cỏ. Đầu tiên, hãy hoàn thành việc thu thập đầy đủ sáu con lính đầu tiên, đồng thời để đợt lính thứ hai vẫn tập trung ở giữa đường. Sau đó, ngay khi đạt cấp độ hai, hãy lại tạo thêm một con lính cỏ nữa. Lúc này, đường quân đã được Trần Dĩ An điều phối sao cho có hai con lính yếu ở hai bên; anh ta không nỡ bỏ qua chúng mà cố gắng thu thập thêm. Anh ta nghĩ rằng dù sao mình cũng sẽ phải quay về nhà để sử dụng kỹ năng hồi máu, vì vậy việc mất đi một ít máu cũng không sao cả. Đây chính là lúc thích hợp để dùng máu để đổi lấy việc thu thập lính! Hai con lính cỏ, một bên trái và một bên phải, sẽ cùng sử dụng kỹ năng Q để tấn công vào con lính đối phương. Đặc điểm của kỹ năng Q của Sa Hoàng là khi các con lính cỏ đứng cùng nhau, việc sử dụng kỹ năng này sẽ khiến đòn tấn công trở nên lộn xộn hơn; nhưng nếu hai con lính cỏ đứng hơi cách xa nhau, đòn tấn công sẽ tập trung vào một điểm duy nhất, giúp hai con lính cùng lúc tấn công vào con lính đối phương. Hai “vệ sĩ” này, một bên trái và một bên phải, sẽ kích hoạt hiệu ứng tấn công nhanh của kỹ năng Bushwhack, và hai con lính cỏ sẽ đồng loạt tung ra hai đòn tấn công liên tiếp. Máu của con lính đối phương sẽ bị giảm xuống dưới mức nửa máu! Thông thường, ngay cả những người chơi ở cấp độ vàng hay bạc cũng sẽ chọn cách né tránh đối thủ khi họ sắp đạt cấp độ hai; nhưng Trần Dĩ An đã tạo ra điều kiện khiến đối thủ không thể làm điều đó – chính là lợi ích kinh tế từ hai con lính này. Hơn nữa, anh ta cũng đã chắc chắn rằng mình sẽ phải quay về nhà, và chỉ sau khi sử dụng hết cả hai chai thuốc hồi máu mới có thể tiếp tục chiến đấu. Vì vậy, thay vì bỏ lỡ cơ hội thu thập lính, thà chịu đựng sát thương để hoàn thành nhiệm vụ và sau đó quay về nhà để sử dụng kỹ năng di chuyển lên đường trên. Đây chính là một chiến thuật rõ ràng và hiệu quả; nếu bạn không muốn bị đối thủ áp đảo, bạn sẽ phải bỏ lỡ hai cơ hội thu thập lính, từ đó tạo ra cơ hội tiêu diệt đối thủ một cách hiệu quả hơn. Lúc này, Trần Dĩ An nhận ra ý định của con lính đối phương muốn quay về nhà, vì vậy anh ta lập tức tấn công mạnh mẽ để đẩy đường quân địch nhanh hơn, khiến chúng phải vào tháp sớm hơn, và như vậy con lính đối phương sẽ không còn cơ hội quay về nhà nữa. Đối với bất kỳ người chơi đường giữa nào, khu vực dưới tháp luôn là nơi an toàn của
Trần Dĩ An trước tiên sẽ đặt các tướng cát dưới tháp, nhưng không kích hoạt bánh răng, bởi vì bánh răng luôn mong muốn được kích hoạt để Sa Hoàng có thể nâng tháp.
Tuy nhiên, Trần Dĩ An đã chờ đợi đến khi khoảng thời gian giữa các đòn tấn công của Tháp Phòng Thủ trở nên lỏng lẻo, liền tung ra một đòn tấn công ngay lập tức sau đó rời khỏi tháp, và có thể dễ dàng đánh bại Tháp Phòng Thủ như một tướng đi mid vậy.
Điều này chỉ phụ thuộc vào việc hiểu biết sâu rộng về Tháp Phòng Thủ mà thôi, chứ không liên quan gì đến việc đi mid hay top. Sau khi làm cho khoảng thời gian giữa các đòn tấn công của Tháp Phòng Thủ bị gián đoạn,
tướng A được nâng cấp lên cấp ba, sau đó đột nhiên lao vào trong phạm vi tấn công của Tháp Phòng Thủ. Đòn tấn công bất ngờ này khiến cho bánh răng không hề ngờ tới.
Làm sao hắn dám lao vào tháp như vậy? Không sợ tôi ở vị trí đi rừng sao?
Không sợ Tháp Phòng Thủ sao?
Sát thương có đủ không?
Tất nhiên là đủ, rất nhiều người không biết rằng kỹ năng E của tướng cát – “Dòng cát biến hình” – cũng gây ra sát thương; sát thương ma thuật là 60 + 0.4AP mỗi lần sử dụng.
Và đây chỉ là một trong những hiệu ứng ẩn của kỹ năng E mà thôi. Hiệu ứng khác là khi gây sát thương cho đối phương, kỹ năng W sẽ được nạp lại một lớp năng lượng ngay lập tức!
Nghĩa là lúc này, Sa Hoàng vốn phải chờ đợi thời gian hồi chiêu của kỹ năng nạp năng lượng cho tướng cát, nhưng bây giờ họ đã có ngay hai tướng cát.
Và còn nhận được một lá chắn kéo dài 1.5 giây nữa!
Họ trực tiếp đối đầu với Tháp Phòng Thủ ngay tại nơi bánh răng đang ẩn náu, trong khi bánh răng lập tức sử dụng kỹ năng W để tăng tốc và cố gắng bỏ chạy.
Trần Dĩ An đặt các tướng cát để chặn đường di chuyển của đối phương, sau đó sử dụng đòn A để tiếp tục tấn công, tiếp theo là đòn A thứ hai, cuối cùng là đòn tấn công mạnh mẽ từ các tướng cát.
Việc sở hữu ba tướng cát ở giai đoạn đầu trận có ý nghĩa gì? Nó ngay lập tức kích hoạt hiệu ứng thụ động, mang lại tốc độ tấn công tăng thêm 15%.
Ba tướng cát cùng lúc tăng tốc, đồng thời hiệu ứng “Cành dao đầy rẫy” cũng vừa hết thời gian hồi chiêu, giúp tăng thêm 15% tốc độ tấn công, đồng thời tạo ra hiệu ứng tăng gấp đôi tốc độ tấn công từ “Cành dao đầy rẫy”; ba tướng cát cùng nhau gây ra sát thương lớn.
Sát thương mà họ tạo ra đã vượt xa sự dự đoán của bánh răng; lượng máu an toàn mà bánh răng nghĩ mình có tr
Chưa có truyện phù hợp.