Chương 106: Tại sao anh ấy lại thành thạo đến thế nhỉ?
Đòn đánh đơn lẻ ở giữa đường… Không ai ngờ tới điều đó, nhưng nếu suy nghĩ kỹ thì cũng dễ hiểu thôi.
Anh hùng mới này… Nếu bạn không biết chơi, thì người khác cũng không hiểu được mà. Khi không hiểu rõ, thật sự rất dễ mắc phải sai lầm.
Ai có thể ngờ được rằng Ashe ở cấp độ hai đã có thể giết được đối thủ chứ? Kỹ năng Ignite ở cấp độ hai, cùng với sát thương thực tế từ kỹ năng E… Những anh hùng có thể gây ra hai đợt sát thương thực tế ngay từ giai đoạn đầu trận là khá hiếm.
Còn DopA sau khi bị giết một lần, cũng lập tức nhận ra sự đặc biệt của anh hùng này. Anh ta chơi cẩn thận hơn, nhưng đã không còn dám áp đảo Ashe nữa… Bởi vì không thể dự đoán được điều gì sẽ xảy ra; khả năng tính toán của DopA thực sự rất mạnh.
Trước đây, có một video được sản xuất trên nền tảng để anh ta giải thích về “khả năng đặc biệt” của mình. Kết quả là, anh ta nghiên cứu rất kỹ lưỡng và tính toán một cách chính xác: Huy hiệu màu xanh dương của nhân vật nhỏ bé đó cần phải mang ba chỉ số sức mạnh phép thuật; khi đạt cấp độ chín, chỉ số đó mới đủ để sử dụng kỹ năng E và tiêu diệt lính địch sau khi kỹ năng kết thúc. Anh ta cũng tính toán được lượng máu mà khả năng đó có thể hút được trong suốt mười phút đối đầu thông thường, và dựa vào các con số cụ thể để quyết định nên chọn những khả năng nào.
Tuy nhiên, bây giờ, anh ta nhận thấy việc tính toán ngày càng trở nên khó khăn hơn. Ví dụ, việc đạt được 10 lớp hiệu ứng Conqueror hay không, sẽ khiến sát thương giảm đi đáng kể; việc kích hoạt hay không kích hoạt hiệu ứng Steadfastness cũng sẽ làm thay đổi lượng sát thương… Các yếu tố như Lớp Gỗ Cốt Xương cũng đang gây rối loạn cho việc tính toán sát thương của anh ta.
Kể từ khi phiên bản game này được cập nhật, nó ngày càng ưu ái những người chơi có kỹ năng điều khiển tốt; vai trò của khả năng tính toán bắt đầu giảm bớt đi. Tuy nhiên, nhiều nhất thì chỉ làm cho tỷ lệ thắng giảm đi một chút mà thôi… DopA vẫn luôn có thể đứng đầu bảng xếp hạng mỗi năm một cách ổn định. Và “đỉnh cao của Thung lũng này” cũng sẽ không ngoại lệ!
Còn Trần Dĩ An thì thấy rằng khi DopA chơi cẩn thận hơn, anh ta hoàn toàn không còn sức áp đảo nào nữa. Nhưng anh ta cũng không vội vàng chút nào… Vấn đề lớn nhất của nhiều người chơi là thiếu sự linh hoạt trong chiến đấu. Nếu thích giết đối thủ trong quá trình đối đầu, thì họ chỉ nghĩ đến cách giết họ, bất kể đối thủ sử dụng những kỹ năng hay chiến thuật gì; nếu thích phát triển sức mạnh
Nếu bạn đánh với tôi, tôi sẽ tìm cách giết bạn; nếu bạn không đánh, thì tôi sẽ tìm cách giết đồng đội của bạn.
Đây là bản đồ trò chơi, thi đấu theo hình thức 5v5, chứ không phải bản đồ solo 1v1.
Nhớ nhé, kiếp trước tôi đã từng thấy một tuyển thủ mid nổi tiếng, người luôn chơi rất ổn định trong các giải đấu lớn. Anh ta luôn mua đầu tiên đôi giày Thủy Ngân, sau đó là Đôi Mắt Nữ Thần và Pha Lê Xanh.
Chơi ổn định thì tốt, nhưng hiệu quả lại khá kém.
Vì bạn muốn chơi theo cách đó, thì tôi sẽ thay đổi chiến thuật.
Khi đã phát triển đến cấp độ 6, tôi đã nắm chắc quyền kiểm soát đường đi.
Sau khi đẩy lính xong, tôi lập tức đi lang thang ở đường dưới.
Dựa vào thành tích và ID của đối thủ, tôi đã xây dựng chiến thuật riêng để đối phó với họ ở đường dưới.
Bởi vì lối chơi của Uzi là phải chơi sao cho thoải mái nhất; càng thoải mái, kỹ năng của anh ta càng tốt, và trận đấu càng trở nên xuất sắc. Vì vậy, chiến thuật “bảo vệ Uzi” có thể giúp anh ta giành được nhiều danh hiệu, trừ những giải đấu lớn.
Nhưng điều kiện tiên quyết là anh ta phải chơi thực sự thoải mái.
Vậy thì, chỉ cần tôi tìm cách khiến anh ta không thoải mái, sức mạnh chiến đấu của anh ta sẽ bắt đầu suy yếu.
Anh ta là một người chơi dựa vào tâm trạng; khả năng chiến đấu của anh ta liên quan trực tiếp đến tâm trạng của mình.
Và điều mà tôi giỏi nhất, chính là làm lung lay tinh thần đối thủ.
Trên đường đi, tôi cố ý chặn đường di chuyển của con cua trong hẻm núi.
Tiếp tục đi xuống, tôi đã tích lũy đủ sức gió.
Sau đó, tôi sử dụng làn gió này để lao qua bức tường bên dưới con đường, giảm khoảng cách di chuyển.
Tiếp theo, tôi tiến vào khu vực cỏ ba góc ở đường dưới của đối thủ.
Dựa vào tình hình lính và vị trí đứng của đối thủ, tôi sử dụng kỹ năng E để lao qua bức tường và xuất hiện ngay bên trong khu vực đó của họ!
Việc đối đầu với tòa tháp như vậy thực sự là liều lĩnh.
Địa chỉ mới nhất: 83
Tuy nhiên, việc Yongen xuất hiện đằng sau nữ cảnh sát và robot đã khiến đối thủ hoàn toàn bối rối.
Còn có lối gank như thế này à?
Robot phản ứng rất nhanh, lập tức sử dụng móc để cố gắng kiểm soát Yongen.
Nhưng móc đó lại trúng vào chiêu cuối của Yongen!
“Phong Tàn Diệt Niệm Chỉ!”
Bỗng nhiên, sự xuất hiện của Yongen khiến nữ cảnh sát sử dụng vũ khí Uzi hoảng loạn; cô liên tục di chuyển qua lại trên mặt đất, và quả thật, hành động này giống hệt như trong kiếp trước của cô.
Trong kiếp trước, cô đã gặp Uzi tại các trận đấu xếp hạng, và nhận ra rằng lối di chuyển của anh ta là do bản năng, chứ không phải kết quả của việc suy nghĩ kỹ lưỡng. Anh ta chỉ đơn giản là di chuyển qua lại một cách ngẫu nhiên, mà hoàn toàn không để ý đến quỹ đạo của các kỹ năng được sử dụng. Bằng cách này, anh ta dựa vào bản năng và may mắn để tránh các kỹ năng đó. Trong một số trận đấu chuyên nghiệp, chiến thuật này đôi khi mang lại hiệu quả bất ngờ, bởi vì đối thủ thường khó có thể đoán trước được hướng di chuyển liên tục của anh ta.
Nhưng Trần Dĩ An thì khác; anh ta đã tổng kết ra các phương pháp đoán trước phù hợp với từng kiểu di chuyển khác nhau. Đối với kiểu di chuyển qua lại này, việc đặt mình ở vị trí chính giữa sẽ giúp tăng tỷ lệ trúng đích! Hơn nữa, việc Trần Dĩ An đi vòng ra sau cũng là vì anh ta biết rằng kỹ năng “Flash” của nữ cảnh sát đang trong thời gian hồi chiêu – điều này rất quan trọng, nếu không, cuộc tấn công của anh ta sẽ bị tránh khỏi và không đạt được kết quả gì.
Kỹ năng “Ultimate” của Yongen giúp anh ta kiểm soát đối thủ, đồng thời triệt tiêu cả robot lẫn nữ cảnh sát. Thêm vào đó, vị trí này còn cho phép anh ta dễ dàng kết hợp với đồng đội để sử dụng các kỹ năng khác. Ngoài ra, sự di chuyển do kỹ năng “Ultimate” tạo ra còn giúp anh ta thoát khỏi phạm vi tấn công của Tháp Phòng Thủ, chỉ cần chịu đựng một ít sát thương là có thể kiểm soát cả hai đối thủ – một phi vụ thực sự rất hiệu quả.
Lúc này, nếu đồng đội không biết cách chơi đúng cách, thì hai người ở đường dưới có thể nên bỏ cuộc ngay lập tức. Izeriel của Han Qianluo lập tức bắt đầu gây sát thương mạnh mẽ, tiêu diệt nữ cảnh sát ngay lập tức. Pike cũng sử dụng kỹ năng “W” để tăng tốc lao đến, sau đó kết hợp với “E” và “Flash” để làm cho cả hai đối thủ bị choáng váng. Khi Yongen hạ cánh, cả hai đối thủ vẫn đang bị kiểm soát. Vì vậy, với sự phối hợp tốt của đồng đội, họ hoàn toàn có thể không cần sử dụng kỹ năng “Ignite”. Sau khi hạ cánh, họ tìm vị trí thích hợp để sử dụng “Q”, sau đó kết hợp với “W” và “Q” lần nữa để tiêu diệt nữ cảnh sát; khi đã gây đủ sát thương cho robot, họ sử dụng kỹ năng “E” để quay trở về vị trí an toàn và thu thập điểm số từ robot. Như vậy, họ đã hoàn thành chiến thắng kép!
Uzi
Thật là vô lý, Yongen này thích tấn công từ phía sau, ai có thể nghĩ đến điều đó chứ?
Xiao Chaomeng, người đang trên đường chiến đấu, cũng sợ hãi đến mức không dám tiếp tục tấn công Thập Tư Kiếm Công Chúa nữa; lúc đó, máu của anh ta đã giảm xuống rất thấp, và anh ta hoàn toàn có thể vượt qua tòa tháp để tấn công kẻ địch.
Nhưng khi nhìn thấy thông báo về việc Yongen đã “miss” đòn tấn công, anh ta cũng lập tức rút lui.
“Trời ạ, anh ta lại đi gank ở đường dưới sao? Yongen có thể gank từ góc độ đó được à? Tôi thực sự không ngờ được… Góc độ tấn công, phạm vi sử dụng kỹ năng, thậm chí cả chiêu cuối cũng có thể được sử dụng để kiểm soát và đánh bại đối thủ… Tại sao anh ta lại thành thạo đến thế nhỉ?” Xiao Chaomeng nhìn xuống đường dưới và cảm thấy rất ngạc nhiên.
Uzi đã chết một cách thật là khó hiểu… Mọi người đều chưa hiểu rõ về nhân vật mới này lắm.
Nhưng câu hỏi đặt ra là: Tại sao người may mắn này lại có thể nghĩ ra cách gank thông minh như vậy ngay trong trận đầu tiên?
Hơn nữa, kỹ năng điều khiển của anh ta quả thực rất mạnh mẽ… Chỉ riêng việc sử dụng chiêu cuối để kiểm soát và đánh bại đối thủ đã thật là ấn tượng; còn kỹ năng E giúp anh ta thoát khỏi hàng rào, tìm đúng góc độ để sử dụng chiêu R, và đoán trước được động tác di chuyển của đối thủ nữa…
Chiêu gank thông minh và điệu bộ tự tin của Trần Dĩ An khiến cho các bình luận viên trong buổi phát sóng đều không ngớt gửi lời khen ngợi.
“Nhân vật này mới chỉ ra mắt hôm nay thôi, làm sao anh ta lại biết cách vượt qua tòa tháp như vậy?”
“Độ thành thạo của anh ta thật là cao… Kỹ năng điều khiển của anh ta quá tự tin… Người dẫn chương trình ơi, bạn thực sự đã chơi thành thục ngay từ trận đầu tiên sao?”
“Chẳng lẽ anh ta thực sự là một thiên tài?”
“Tôi và bạn bè của tôi đều bị sốc… Mọi người vẫn đang nghiên cứu cách chơi nhân vật này, vậy mà anh ta đã chuẩn bị sẵn hướng dẫn để chia sẻ rồi à?”
Người xem không thể hiểu nổi tại sao Trần Dĩ An lại có thể chơi một cách trôi chảy như vậy ngay từ trận đầu tiên.
Trần Dĩ An cũng khó có thể giải thích được… Làm sao có thể nói rằng anh ta đã chơi hàng trăm trận trong kiếp trước chứ?
“Có lẽ, tôi và nhân vật này có duyên trong kiếp trước…” Trần Dĩ An nói như vậy.
Lời giải thích này thật sự rất vô lý… Duyên phận kiếp trước à?
Có lẽ đó là sự hòa hợp tự nhiên giữa ý muốn của con người và số phận… Trong vòng bảy phút chơi, Yongen đã giành được thành tích 3-0, trong khi Uzi thì có phần gặp khó khăn hơn… Nụ cười trên khuôn m
Chưa có truyện phù hợp.