Chương 71: Cách chơi mới (Hết phần ba giờ sáng)
Sau khi “Hành lang Lạc Lõng” bị cấm, lựa chọn đúng đắn phải là làm giảm bớt không khí kinh dị đi chứ, phải không?
Vậy tại sao bây giờ lại làm ngược lại nhỉ?
Lâm Nguyên cũng nhận ra rằng yêu cầu của mình có vẻ hơi trừu tượng một chút.
Vì vậy, cùng với việc nêu rõ những yêu cầu đó, anh ta cũng đã đăng tải phiên bản thử nghiệm của “Hành lang Lạc Lõng 2” lên mạng.
Khi sản xuất “Hành lang Lạc Lõng”, anh ta đã từng nghĩ đến việc tạo ra phiên bản này, nhưng vì lúc đó không có người thiết kế đồ họa để tạo ra những con quái vật quan trọng, nên dự án đó đã bị hoãn lại.
Dù sao thì những con quái vật do anh ta tự vẽ cũng không mấy ấn tượng, và chúng sẽ không giúp tăng thêm không khí kinh dị cho trò chơi.
Hơn nữa, vào thời điểm đó, nguồn lực đồ họa chiếm tỷ lệ khá lớn, vì vậy anh ta chỉ có thể sử dụng những chủ đề và phương pháp chơi tiết kiệm nguồn lực; đó chính là lý do anh ta chọn thiết kế dạng hành lang vô tận.
Nhưng sau khi có sự tham gia của các chuyên gia đồ họa, nguồn lực đồ họa được giảm xuống còn khoảng một phần ba so với ban đầu, và điều đó giúp nâng cao đáng kể tính giải trí của trò chơi.
Phần lớn các nguồn lực trong phiên bản thử nghiệm của “Hành lang Lạc Lõng 2” đều được tái sử dụng từ phiên bản đầu tiên; những con quái vật trong phiên bản mới cũng chỉ là những bóng dáng đơn giản, không có gì đặc biệt cả.
Chỉ mất một giờ đồng hồ để tải phiên bản thử nghiệm về và lưu vào viên ngọc, Lý Tử Mạc đã đưa ý thức của mình vào viên ngọc và mở phiên bản thử nghiệm này với tốc độ cực nhanh.
Mặc dù viên ngọc này là phiên bản nâng cấp của những cây tre thông thường, nhưng không gian bên trong nó tương đương với hàng chục nghìn cây tre, tức là rất lớn.
Hơn nữa, với tốc độ siêu nhanh của mình và khả năng điều khiển ý thức một cách dễ dàng, Lý Tử Mạc lập tức yêu thích cảm giác này.
Khi phiên bản thử nghiệm được mở ra, Lý Tử Mạc nhận ra rằng mình vẫn đang ở căn phòng đầu tiên, nhưng cảm giác lúc này đã khác hẳn.
Anh ta đã chơi qua phiên bản đầu tiên và biết rằng kể từ khi bước vào căn phòng này, có một thứ gì đó bí ẩn luôn theo dõi anh ta và liên tục xâm nhập vào tâm hồn anh ta.
Nhưng bây giờ, anh ta không còn cảm nhận được sự hiện diện của thứ đó nữa.
Các vật dụng trong căn phòng cũng trở nên nhiều hơn, nhưng hầu hết chỉ là những ảo ảnh đơn giản, không được trang trí cầu kỳ gì cả.
Trong số những vật dụng đó, Lý Tử Mạc phát hiện ra một số thứ rõ ràng khác biệt so với những thứ khác.
Chúng có
Sau khi cẩn thận lựa chọn kỹ lưỡng, anh nhận ra rằng tất cả những vật này đều có thể được lấy ra và cho vào ba lô của mình. Những vật được cho vào ba lô sẽ xuất hiện ở phía trên tầm nhìn và anh có thể gọi chúng bằng ý nghĩ.
Ba lô chỉ có thể chứa tối đa năm vật phẩm, và dù không biết chúng có công dụng gì, anh cảm thấy việc lấp đầy ba lô là một quyết định khôn ngoan.
Ngay khi anh vừa tìm được bốn vật phẩm đặc biệt, Kim Đan trong người anh bắt đầu rung động mạnh mẽ.
Nó đến rồi!
Thứ nguy hiểm đó đã đến rồi!
Xung quanh bắt đầu tối đi, các bức tường bắt đầu đóng băng, và thứ kinh hoàng đó bắt đầu hình thành và lao về phía Lý Tử Mạc.
Nhưng khác với trước đây, cảm giác sợ hãi lại dần tăng lên chứ không phải đột ngột đạt đỉnh. Sự chuyển tiếp này đã cho Lý Tử Mạc đủ thời gian để thoát ra khỏi căn phòng ban đầu.
Vừa mới rời khỏi đó, anh liền thấy cánh cửa phía sau đang đóng sập mạnh mẽ; có thứ gì đó bên trong đang đập vào cửa một cách tức giận, nhưng dù thế nào cũng không thể thoát ra được.
Cánh cửa có thể ngăn cách họ với thứ kia.
Hành lang là nơi an toàn.
Sau khi suy luận ra hai kết luận này, Lý Tử Mạc bỗng nhiên cảm thấy yên tâm.
Cảm giác này thật kỳ lạ, khiến anh không khỏi dừng trò chơi lại và suy nghĩ về nguyên nhân của nó.
Rõ ràng mình vẫn đang ở trong một môi trường nguy hiểm và xa lạ, vậy tại sao lại cảm thấy yên tâm?
Phải chăng vì con quái vật này không đủ đáng sợ?
Ngay lập tức, Lý Tử Mạc đã bác bỏ suy đoán đó.
Theo ý tưởng của Phương ngoại, khi ảo ảnh của mình được tạo ra xong, hành vi của con quái vật này sẽ càng trở nên đáng sợ hơn nữa.
Nhưng sau khi suy nghĩ một lúc, dù con quái vật đó trở nên đáng sợ gấp bốn hay năm lần, anh vẫn sẽ cảm thấy yên tâm vì đã suy luận ra hai quy tắc đó.
Sau khi suy nghĩ rất lâu, Lý Tử Mạc bỗng nhiên nhớ ra điều then chốt: Khi chơi trò “Hành Lang Lạc Lõng”, anh cảm thấy mình đang lái một chiếc thuyền nhỏ trong bóng tối, đi trên biển mênh mông không bờ bến. Xung quanh không thể nhìn thấy gì cả, chỉ có thể nghe thấy tiếng nhai của những sinh vật nguy hiểm. Chiếc thuyền có thể bị lật bất cứ lúc nào, và anh chẳng thể làm gì được cả. Cảm giác bất lực luôn ám ảnh anh, và ở đây, anh chỉ có thể cảm thấy hoảng sợ và bất lực mà thôi.
Nhưng trong phiên bản thử nghiệm của “Hành lang Lạc Lõng 2”, hai suy luận đó đã giúp anh tìm ra một hòn đảo nhỏ. Mặc dù xung quanh vẫn u ám và đáng sợ, nhưng hòn đảo này chính là nơi an toàn cho anh, nơi không ai có thể làm tổn thương anh được.
Cách thiết lập đơn giản ấy lại khiến trải nghiệm chơi game hoàn toàn khác biệt, và cũng khiến anh muốn tiếp tục chơi tiếp.
Thật thú vị.
Không lạ gì mà Phương ngoại lại mong muốn những con quỷ dữ trong game phải đáng sợ hơn nữa; bởi vì càng đáng sợ, cảm giác yên tâm khi tìm được nơi an toàn càng mạnh mẽ, và từ đó cảm giác hồi hộp khi chiến đấu cũng sẽ tăng lên.
Nếu chỉ toàn sự đáng sợ thôi thì không được; một sợi dây căng quá mức rồi cuối cùng cũng sẽ đứt gãy.
Ngược lại, nếu quá thoải mái thì trò chơi sẽ trở nên nhàm chán và mất đi tính thú vị.
Việc tạo ra sự cân bằng mới chính là con đường đúng đắn, và nó cũng sẽ giúp người chơi đắm chìm vào thế giới game một cách sâu sắc hơn.
Sau khi hiểu rõ điều này, Lý Tử Mạc tiếp tục chơi game.
Mặc dù phiên bản thử nghiệm chỉ có năm tầng, nhưng nó đã giúp anh hiểu rõ cách chơi của “Hành lang Lạc Lõng 2”.
Người chơi cần phải đi đến lối ra của tầng tiếp theo, giải mã những dấu hiệu ở đó để tìm ra cách mở cửa, sau đó mới tiến lên tầng tiếp theo.
Trong quá trình chơi, người chơi có thể thu thập các loại vật phẩm khác nhau; mặc dù số lượng vật phẩm không nhiều, nhưng chúng đều có ảnh hưởng quan trọng đối với trải nghiệm chơi game.
Những con quỷ dữ xuất hiện trong game cũng là điểm nhấn; mỗi loại quỷ dữ đều có logic hành động riêng, người chơi cần quan sát kỹ lưỡng mới có thể hiểu được cách chúng hoạt động, từ đó tránh hay đánh bại chúng.
So với phiên bản đầu tiên, “Hành lang Lạc Lõng 2” đã tăng cường đáng kể tính tương tác và khả năng tự chủ của người chơi, mang đến cho họ nhiều tự do hơn.
Và nhờ vào sức mạnh của các vị thần cổ đại, Lý Tử Mạc hoàn toàn quên mất rằng mình vẫn là một tu sĩ, và anh đã hoàn toàn đắm chìm trong thế giới game, chơi một cách vui vẻ.
Dù ban đầu anh đã bị các con quỷ dữ giết chết hàng chục lần, nhưng sau khi quen với công dụng của các vật phẩm và hành vi của chúng, anh đã có thể tự do di chuyển trong ngôi nhà gỗ, giống như đang ở sân sau nhà mình vậy.
Anh chơi game liên tục ba giờ đồng hồ, và chỉ khi cảm thấy vẫn chưa muốn dừng lại anh mới ngừng chơi.
Anh đã hiểu rõ mọi cơ chế trong phiên bản thử nghiệm, nhưng nội dung các căn phòng trong game được tạo ra một cách ngẫu nhiên, vì vậy mỗi lần ch
Chưa có truyện phù hợp.