lore

Chương 577: Bài kiểm tra thật là một thách thức (25)

7,183 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

Nhìn vào ánh sáng huyền ảo của Kim Đan bên trong cơ thể mình, Lâm Nguyên tò mò hỏi: “Linglong ạ, việc cho tôi con quỷ này có ảnh hưởng gì đến em không?”

“Không có gì cả. Con quỷ này thực ra chỉ là một phân thể của Quỷ Vương bên trong người tôi mà thôi. Và Quỷ Vương có tổng cộng mười vạn tám nghìn phân thể; thiếu đi một cái cũng chẳng sao cả. Mỗi con quỷ đều có thể giúp tôi sử dụng một loại Thuật Pháp mà tôi đã học được trước đó… Điều duy nhất khiến tôi phiền lòng là anh sẽ không thể sử dụng loại Thuật Pháp đó nữa, nhưng ngoài ra thì không có vấn đề gì đâu.”

Biết rằng không có vấn đề gì, Lâm Nguyên cũng yên tâm và cười nói: “Vậy thì cảm ơn em nhé.”

“Không sao đâu… Đây cũng là phần thưởng dành cho những đóng góp của anh cho Ma Môn mà thôi. À, bây giờ anh cũng đã trở thành người đứng đầu Ma Môn rồi… Có điều gì muốn hỏi không? Em có thể chỉ bảo cho anh.”

“Không cần đâu… Anh dự định sẽ hỏi ý kiến người khác về vấn đề này… Kinh nghiệm của em thì anh không cần đâu.”

“…Rồi một ngày nào đó anh sẽ khiến em phải chịu hậu quả đấy… Thôi, giờ anh cũng phải trở lại tiếp tục giải quyết các vấn đề còn lại rồi… Kể từ khi em đến đây, các cao thủ Ma Môn đều bận rộn không ngớt… Hàng ngày đều có việc để làm… Tiêu Dao Môn cũng không còn thời gian thong dong nữa…”

Dù miệng thì than phiền, nhưng ánh mắt của Yue Linglong nhìn Lâm Nguyên đầy sự an tâm.

Thật tốt khi họ bận rộn như vậy… Nếu không bận rộn, Ma Môn sẽ gặp nguy hiểm thật đấy…

Nhìn Lâm Nguyên thêm lần nữa, Yue Linglong vuốt phẳng những nếp nhăn trên áo đạo của anh, kiểm tra xem chiếc áo có vừa vặn không, rồi nhắc nhở anh phải chăm sóc sức khỏe… Cuối cùng, cô vẫy tay chào tạm biệt và biến mất qua khe hở không gian.

Mặc dù vẫn muốn trò chuyện thêm với Lâm Nguyên, nhưng trong thời buổi này, họ – những cao thủ Ma Môn – cũng phải nỗ lực hết sức mới được.

Sau khi tiễn Yue Linglong đi, Lâm Nguyên cũng cảm thấy hơi tiếc nuối… Dù sao thì hôm nay, Yue Linglong thực sự rất xinh đẹp và dễ thương… Chỉ riêng khoảnh khắc vừa rồi thôi cũng đã mang lại cho anh rất nhiều cảm hứng… Lần sau gặp lại, chưa biết sẽ phải đợi đến khi nào nữa…

Tiếp theo, anh sẽ cần phải tập trung học hỏi thêm về Âm Hồn Điện và Thuật Pháp này, xem xem những người tu luyện ma thuật thích điều gì… Rồi sau đó sẽ bắt đầu thực hiện kế hoạch phát triển công nghệ thực tế ảo của mình.

Học hỏi những kỹ năng mới thực sự là một điều rất vui vẻ. Khi nhìn thấy phiên bản “Nhân Hoàng Giới” được các cao thủ tu luyện ma thuật sửa đổi, anh ta nhanh chóng đắm chìm trong những kỹ thuật mới này và học hỏi một cách say mê. Để làm cho “Nhân Hoàng Giới” trở nên chân thực hơn, các cao thủ tu luyện ma thuật đã thêm vào rất nhiều yếu tố Thuật Pháp, giúp có thể mô phỏng gần như hoàn hảo năm giác quan của con người. Sau khi học xong tất cả các kỹ thuật liên quan, Lâm Nguyên tiếp tục bổ sung thêm yếu tố “thu hồi linh hồn” vào trò chơi, nhằm mang lại niềm vui cho mọi người, kể cả những người không phải là tu sĩ. Dù sao thì thế giới tu luyện đã rất đặc biệt rồi; nhưng thế giới ảo lại có thể chứa đựng nhiều ý tưởng thú vị hơn nữa. Trí tưởng tượng của các nhà phát triển trò chơi có thể khiến thế giới ảo trở nên càng thêm lộng lẫy và giúp người chơi có những trải nghiệm vui vẻ hơn, đồng thời mang lại những niềm vui mà cuộc sống thực không thể có được. Vì những thứ này quá thú vị, nên khi Lâm Nguyên phát hiện ra mình chỉ còn lại mười ngày nghỉ, anh ta bắt đầu suy nghĩ xem liệu có nên thử áp dụng những ý tưởng của mình để tạo ra một trò chơi mới hay không. Vì trò chơi này liên quan đến yếu tố “thu hồi linh hồn” – một thứ khá đặc biệt và có thể gây tranh cãi – nên hai tên danh nghĩa Bạch Long và Qing Ke không thể được sử dụng nữa; tên danh nghĩa duy nhất còn có thể dùng được chính là Phương ngoại. Sau khi chọn xong tên danh nghĩa, việc tiếp theo là chọn chủ đề cho trò chơi. Theo ý tưởng của Lâm Nguyên, trò chơi này sẽ là công cụ để kiểm tra những kỹ năng mà anh ta vừa học được; người chơi sẽ được áp dụng những kỹ thuật đó vào thực tế và sau đó điều chỉnh các yếu tố trong trò chơi dựa trên phản hồi của người chơi. Trong trò chơi này, người chơi sẽ có cơ hội thưởng thức những món ăn ngon và trải nghiệm lối sống của những người giàu có. Đồng thời, nó cũng sẽ mô phỏng những tình huống đau khổ nhằm kiểm tra giới hạn chịu đựng của người chơi. Tuy nhiên, chỉ có những điều này thì vẫn còn quá nhàm chán; trò chơi cần phải có thêm những yếu tố thú vị nữa. Nếu có thể, việc tích hợp những vấn đề hot hiện nay vào trò chơi sẽ giúp nó trở nên gần gũi hơn với thực tế. Dựa trên những trải nghiệm gần đây của mình, Lâm Nguyên đã nghĩ ra một ý tưởng: đó là tạo ra một trò chơi mô phỏng quá trình kiếm tiền. Gần đây, xu hướng kiếm tiền trong giới tu luyện đang ngày càng trở nên phổ biến; nhiều người tu luyện

Và loại tiền giấy mà Đạo Huyền sắp triển khai sẽ làm tăng đáng kể lòng tham vật chất của các tu sĩ, từ đó thúc đẩy quá trình tư bản hóa ở Chín Châu.

Việc tư bản hóa cũng không hoàn toàn xấu; dù sao thì thị trường vẫn cần có một “bàn tay vô hình” để điều phối.

Nhưng nếu giao tất cả các vấn đề cho “bàn tay vô hình” đó, thì sẽ rất phiền phức.

Và trò chơi này chính là công cụ lý tưởng để nhắc nhở mọi người, giúp những người thông minh như Vạn Pháp Tông nhận ra vấn đề này; tin rằng họ sẽ giúp giải quyết nó.

Khi đã có chủ đề và ý tưởng, việc phát triển nội dung sau đó sẽ trở nên đơn giản hơn nhiều.

Vì đã quyết định tạo một trò chơi mô phỏng, nên cần xác định những yếu tố quan trọng nhất của thể loại này.

Điểm then chốt của trò chơi mô phỏng không phải là cốt truyện hay nhân vật; thay vào đó, có ba chỉ số đánh giá quan trọng: mức độ tự do, tính chân thực và sự sáng tạo trong thiết kế trò chơi.

Mức độ tự do thì rất dễ hiểu: trò chơi càng tự do, người chơi càng có nhiều điều có thể làm, điều này sẽ kích thích mong muốn khám phá của họ và khiến họ cảm thấy thú vị khi chơi.

Trò chơi nổi tiếng như “The Sims” chính là ví dụ điển hình; mức độ tự do trong trò chơi này ngày càng được nâng cao, cho phép người chơi trải nghiệm nhiều cuộc sống khác nhau.

Về tính chân thực thì không cần phải nói nhiều; nhiều trò chơi mô phỏng bay đều hướng tới việc tái hiện một cách chân thực quá trình cất cánh và hạ cánh của máy bay, nhưng cái giá phải trả là giao diện điều khiển cực kỳ phức tạp – mỗi nút trên bàn phím đều có chức năng riêng, việc giữ phím Alt lại mang lại chức năng khác, còn việc giữ phím Ctrl thì lại là chức năng khác nữa…

Nói chung, nếu một trò chơi mô phỏng có thể hoạt động được, thì đã coi là thành công.

Còn về sự sáng tạo trong thiết kế trò chơi, chỉ cần tập trung vào một điểm duy nhất, sau đó mở rộng dựa trên điểm đó, thì cũng có thể tạo ra những trò chơi thú vị.

Ví dụ như “Simulator of Psychopath” hay “Mosquito Simulator”.

Chỉ trong vòng mười ngày, việc sắp xếp lại những gì mình biết đã là một công việc không hề dễ dàng; nếu muốn tạo ra một trò chơi chân thực, sẽ cần rất nhiều thời gian để mô phỏng; còn nếu muốn tạo ra một trò chơi sáng tạo, thì lại không thể cung cấp đủ nội dung.

Cuối cùng, anh ta quyết định chọn hướng phát triển dựa trên mức độ tự do.

Anh ta chỉ cần đưa ra một bộ quy tắc và một môi trường chơi; việc người chơi sử dụng chúng như thế nào là do họ tự quyết định, và anh ta chỉ c

1/1 0%