Chương 290: Thiếu người (45)
Bên cạnh, Nguyệt Lăng Long nhìn thấy cảnh tượng này mà không hiểu được, liền hỏi: “Thật sự đẹp đến vậy sao?”
“Tất nhiên là đẹp rồi! Những công nghệ liên quan đến giấc mơ như thế này có rất nhiều, việc nghiên cứu chúng thực sự rất thú vị. Cái này chẳng hạn… nó gần như giống như một phương pháp thôi miên vậy! Nó có thể làm tăng độ nhạy của con người trong giấc mơ lên tới ba nghìn lần; dùng nó để làm những điều xấu thì thật sự rất thích thú.”
“Vậy thì người chơi sẽ tỉnh dậy mà?”
“Đó chính là vấn đề,” Lâm Nguyên cười nói, “Đặc điểm lớn nhất của giấc mơ là nó không ổn định; vì vậy, những biến động mạnh về cảm xúc sẽ khiến người chơi tỉnh ngay lập tức. Vì vậy, việc làm thế nào để người chơi tiếp tục trải nghiệm giấc mơ mà không bị đánh thức lại là một thách thức lớn… và cũng chính là mục tiêu mà Mộng Ám Môn luôn theo đuổi. Cách làm của Thành Giới Cực Lạc là cho người chơi từng bước tiến từng bước, thông qua các nhiệm vụ và cấp độ, để họ dần dần đắm chìm vào thế giới giấc mơ… và cuối cùng thu hoạch thành quả. Xét theo góc độ này, họ thực sự làm rất tốt trong lĩnh vực giấc mơ; đây quả là một đối thủ mạnh mẽ.”
“Nhưng tôi thấy anh rất hào hứng…” Nguyệt Lăng Long vuốt ve con mèo hoa bên mình và nói.
“Làm sao có thể không hào hứng được!” Lâm Nguyên nói, vừa cầm chiếc sách tre vừa mở ra một công nghệ khác liên quan đến giấc mơ, “Đây chính là trò chơi thực tế ảo mà! Mọi người chơi game đều muốn trải nghiệm thứ này một lần… Nếu có cơ hội chơi loại trò chơi này, dù phải hy sinh cái gì đi nữa cũng xứng đáng.”
“Các bạn thực sự có rất nhiều thứ đáng giá…”
Nguyệt Lăng Long không nói gì thêm, và Lâm Nguyên tiếp tục say mê nghiên cứu về lý thuyết giấc mơ.
Là một chuyên gia nghiên cứu về giấc mơ, Mộng Ám Môn đã có nhiều nghiên cứu sâu rộng về lĩnh vực này.
Theo lý thuyết, chỉ cần người chơi quen thuộc với các công nghệ liên quan đến giấc mơ, thì họ có thể làm bất cứ điều gì mình muốn trong giấc mơ đó.
Tuy nhiên, giấc mơ cũng có những quy luật cơ bản của riêng nó.
Trước hết, con người không thể tưởng tượng ra những thứ mà họ chưa từng thấy.
Vì vậy, những công nghệ mới mẻ mà người chơi chưa từng biết đến sẽ chỉ xuất hiện dưới dạng “không gian trống rỗng” trong giấc mơ. Trong những trường hợp như vậy, người thiết kế giấc mơ cần phải chú ý đến chi tiết này và điền đầy những khoảng trống
Thứ hai, giấc mơ cũng có một độ ổn định về cấu trúc riêng của nó.
Giấc mơ là một thế giới vô cùng mong manh; chỉ cần bất kỳ tác động mạnh mẽ nào cũng có thể khiến toàn bộ giấc mơ sụp đổ và người chơi tỉnh dậy ngay lập tức.
Vì vậy, trong quá trình trải nghiệm giấc mơ, cần phải tiến hành từ từ, để người chơi dần dần thích nghi với môi trường bên trong giấc mơ trước khi tăng mức độ kích thích lên.
Ngược lại, nếu mức độ kích thích không đủ hoặc quá nhàm chán, người chơi sẽ dần nhận ra điều gì đó bất thường và lại tỉnh dậy.
Ngoài ra, những yếu tố vượt ra ngoài lẽ thường cũng không nên xuất hiện quá nhiều; chỉ cần một yếu tố như vậy cũng đủ để người chơi nhận ra rằng mình đang mơ và lập tức tỉnh giấc.
Có thể nói, việc tạo ra những giấc mơ này giống như việc vẽ tranh trên một bong bóng xà phòng: mỗi nét vẽ đều phải được thực hiện một cách cẩn thận, vừa không làm cho bong bóng vỡ, vừa phải tạo ra được hình ảnh mong muốn.
Tất cả những đặc điểm này cho thấy rằng việc kiểm soát các giấc mơ là một công việc đòi hỏi sự tỉ mỉ cao; một sai sót nhỏ cũng có thể khiến toàn bộ nỗ lực trở thành vô ích.
Dù có những tài liệu như “ngọc giản” có thể ghi chép lại những thông tin liên quan đến việc tạo ra các giấc mơ, nhưng những nguồn lực đã được tiêu tốn thì không thể lấy lại được.
Chưa kể đến việc, nếu đây là một trò chơi, thì chi phí cần thiết cho giai đoạn phát triển và thử nghiệm sẽ là con số khổng lồ; hiện tại, nguồn lực có sẵn gần như không đủ để thực hiện điều này.
Nhưng với Lâm Nguyên thì không sao cả.
Nguồn lực Pháp lực của các vị thần cổ đại là vô tận; dù sử dụng bao nhiêu cũng không sao cả, miễn là có thể tạo ra được trò chơi mong muốn.
Chỉ cần vung tay một cái, nguồn lực Pháp lực khổng lồ đó lập tức bay ra khỏi cơ thể anh ta và được đưa vào “điền chứa sấm sét”, khiến nơi này ngay lập tức tràn đầy năng lượng.
Nguồn lực Pháp lực dày đặc ấy đã có hình thức vật chất cụ thể; từ đó, những luồng khí linh liên tục bốc lên, tạo nên một đám mây mờ hình thành từ Pháp lực, trông thật đẹp đẽ.
Nhìn thấy cảnh tượng này, Nguyệt Linh Lung tròn mắt lên và buồn bã nói: “Đồ giàu có keo kiệt.”
“Hừ, tiếng kêu thảm hại của kẻ thua cuộc…” Lâm Nguyên khinh thường đáp lại.
Sau khi nhanh chóng xem xét xong những thông tin cần thiết, Lâm Nguyên bắt đầu suy nghĩ về việc sẽ tạo ra một trò chơi như thế nào.
Xét theo tình hình hiện tại, việc đánh bại Thành phố Thiên Đường và tạo ra một trò chơi nhập vai trực tuyến quả là một lựa chọn khá tốt.
Nếu Thành phố Thiên Đường có thể kiếm tiền, chúng ta cũng cần phải có cách kiếm tiền. Nếu Thành phố Thiên Đường có các nhiệm vụ để người chơi thực hiện, chúng ta cũng cần phải có những nhiệm vụ tương tự. Nếu Thành phố Thiên Đường có những nơi để chi tiêu, chúng ta cũng cần phải có những nơi tương ứng để chi tiêu.
Tất cả những gì Thành phố Thiên Đường có, chúng ta đều cần phải sở hữu. Ngay cả những thứ mà Thành phố Thiên Đường không có, chúng ta cũng cần phải tìm cách có được.
Không chỉ vậy, chúng ta còn cần phải vượt trội hơn đối thủ ở mọi khía cạnh; chỉ khi như vậy, những người đã từng chơi trò chơi của chúng ta mới cảm thấy trò chơi của đối thủ thiếu chất lượng và bị chúng ta đánh bại hoàn toàn.
Dù rằng chắc chắn sẽ có người cho rằng Thành phố Thiên Đường vẫn là lựa chọn thú vị hơn, nhưng đó là điều không thể kiểm soát được.
Chỉ cần khiến lợi ích mà đối thủ thu được nhỏ hơn chi phí họ bỏ ra, thì họ sẽ tự động thất bại.
Sau khi xác định rõ phương hướng, Lâm Nguyên tiếp tục suy nghĩ về chi tiết.
Trước hết, trò chơi này cần phải mang lại cảm giác tham gia trực tiếp cao. Khi bắt đầu trò chơi, không nên bắt người chơi đột nhiên xuất hiện tại một thành phố nào đó; thay vào đó, tốt nhất là để họ tỉnh dậy tại một nơi quen thuộc, sau đó từ từ bước vào thế giới trong trò chơi, nhờ đó tăng cường tính chất “giấc mơ” của trải nghiệm này.
Đồng thời, trò chơi này cần phải thật sự chân thực. Không nên tiết kiệm bất kỳ yếu tố nào – những thứ có thể tạo ra được thì nhất định phải tạo ra. Trong trò chơi này, cỏ có thể được chạm vào, mây có thể trôi qua, và quần áo sẽ ướt khi trời mưa… Ngực của nhân vật nữ có thể rung động, các cô gái có thể buộc tóc thành bím, và những hiệu ứng hư hại do chiến đấu cũng cần được thể hiện rõ ràng.
Vì đây là một trò chơi thực tế ảo, nên thế giới trong trò chơi này cần được thiết kế giống như một thế giới thứ hai. Tuy nhiên, một số yếu tố không cần thiết có thể bị loại bỏ; chúng ta có thể áp dụng cách làm của Thành phố Thiên Đường, miễn là người chơi cảm thấy rằng họ đã thực sự thực hiện những hành động đó là đủ.
Khi liệt kê tất cả những yếu tố mình muốn thêm vào trò chơi, Lâm Nguyên nhận ra rằng có quá nhiều ý tưởng muốn thực hiện… Thật là không thể kiềm chế được sự hào hứng! Dù sao đây cũng là trò chơi thực tế ảo mà mình sắp tạo ra; mình mu
Chưa có truyện phù hợp.