Chương 449: 450: Đồng tiền vàng của vị vua, chip carbon, Đại anh hùng, Kẻ săn rồng II
Khả năng nghiên cứu và phát triển cũng như nguồn cảm hứng sáng tạo của bạn sẽ được nâng cao; dưới sự lãnh đạo của bạn, tốc độ thực hiện mọi dự án nghiên cứu sẽ tăng lên đáng kể, và khả năng khoa học của bạn sẽ được cộng thêm 3 điểm.
Với sự hỗ trợ từ nhóm buff này, đội ngũ nghiên cứu do Tô Kinh dẫn dắt, cùng với các dự án nghiên cứu công nghệ của chính công ty Số Vị, làm sao có thể không tiến triển nhanh chóng? Làm sao có thể không đạt được những bước đột phá?
Sự hợp tác giữa công ty Số Vị, công ty Hua Wei và trung tâm nghiên cứu của Đại học Thanh Hoa trong lĩnh vực vật liệu carbon mới cũng đã đạt được những thành tựu đáng kể.
Khi nghiên cứu về chip silicon truyền thống gặp phải bế tắc, đây chính là thời điểm mà các công ty sản xuất chip và máy in ấn quang học trong nước đang nỗ lực để bắt kịp. Đây cũng là cơ hội để vượt qua những rào cản hiện có.
Ngay cả máy in ấn quang học cũng đã từng gặp phải bế tắc, đặc biệt là trong lĩnh vực nguồn sáng. Tuy nhiên, bế tắc hiện nay không còn nằm ở nguồn sáng nữa, mà là ở những hạn chế vật lý!
Khi quy trình sản xuất chip silicon truyền thống đạt đến cỡ 1nm, chúng ta sẽ gặp phải những hạn chế vật lý. Trước đây, Định luật Moore cho thấy khả năng tính toán của máy tính sẽ tăng gấp đôi mỗi 18 tháng. Nhưng giờ đây, giới hạn đó đã được đạt đến!
Khi kích thước của chip ngày càng nhỏ lại, lực lượng vật lý lượng tử sẽ bắt đầu phát huy tác động của mình, gây ra những rối loạn nghiêm trọng. Trong các chip trước đây, khi kích thước cổng transistor lớn hơn 1nm, sẽ xảy ra hiện tượng nhiễu. Khi kích thước giảm xuống, cổng transistor sẽ càng nhỏ hơn, và sự nhiễu giữa chúng sẽ trở nên nghiêm trọng hơn, khiến tín hiệu trở nên không ổn định. Vậy thì, với những tín hiệu không ổn định như vậy, chip còn có ích gì nữa?!
Nếu quy trình sản xuất chip muốn tiến vào cấp độ 1nm, thậm chí là micromet, thì transistor sẽ phải nhỏ đến mức nào?! Sự nhiễu giữa chúng sẽ trở nên nghiêm trọng đến mức nào?!
Việc quy trình sản xuất chip silicon truyền thống đạt đến giới hạn này là điều có thể dự đoán trước được. Tất cả các công ty công nghệ lớn đều đã biết điều này từ lâu. Và thứ có thể thay thế chip silicon truyền thống cũng đã được phát triển từ rất lâu rồi… Đó chính là chip carbon! Chip graphene?! Ngay từ khi graphene được phát hiện, mọi người đã nhận ra rằng nó rất phù hợp để sử dụng trong lĩnh vực mạch tích hợp. Thậm chí, loại vật liệu siêu việt này có thể được ứng dụng trong rất nhiều lĩnh
Hiện nay, các chip dựa trên silicon vẫn là loại được sử dụng phổ biến nhất.
Chip dựa trên carbon?
Chip graphene… thì vẫn chưa được thương mại hóa chính thức.
Nhưng trong phòng thí nghiệm, chắc chắn đã có từ lâu rồi.
Tô Kinh Nhóm nghiên cứu do ông dẫn đầu tại Shuwei Technology, Hua Wei, và Đại học Thanh Hoa đang tập trung vào việc nghiên cứu một loại vật liệu mới – cũng là loại vật liệu carbon, nhưng không phải là graphene.
Về chính vật liệu graphene và ứng dụng của nó trong lĩnh vực công nghệ tích hợp, các công nghệ và bằng sáng chế liên quan đã được phát triển từ lâu rồi; nhiều công ty và phòng thí nghiệm trong và ngoài nước đều đang tham gia vào lĩnh vực này.
Tô Kinh Nhóm của chúng tôi chọn con đường nghiên cứu một loại vật liệu mới, một loại vật liệu dùng để sản xuất chip tích hợp hoàn toàn mới, với chi phí thấp hơn nhiều so với graphene.
Mọi người đều biết giá thành của graphene; việc sử dụng nó để sản xuất chip… hay thậm chí là chip thương mại?! Chi phí quá cao!
Tô Kinh Nhóm nghiên cứu của tôi đã đạt được những tiến bộ đáng kể; hiện tại, chúng tôi đang tiếp tục tối ưu hóa các công nghệ này để chuẩn bị cho việc thương mại hóa.
“Hiện nay, các công nghệ liên quan vẫn chưa đủ mature, và chi phí thương mại hóa vẫn còn quá cao.”
“Chúng ta cần phải giảm chi phí xuống!”
“Ngoài ra, mặc dù sự phát triển của chip silicon truyền thống đang gặp phải nhiều rào cản, nhưng về mặt sản xuất chip, chúng tôi vẫn đang trong quá trình theo kịp các tiến bộ hiện tại.”
“Công nghệ sản xuất chip sử dụng các loại vật liệu hiện tại vẫn còn nhiều hạn chế, nhưng với công nghệ xếp chồng chip, chúng ta vẫn có thể áp dụng chúng trên các thiết bị thương mại thông dụng.”
“Điều đó vẫn chưa đủ; nghiên cứu về thiết bị VR và AR của chúng tôi cũng đang đạt được những tiến bộ lớn, và chúng ta cần phải nhanh chóng vượt qua những rào cản này!”
Tô Kinh Ông không hề có ý định dừng lại.
Nghiên cứu trong lĩnh vực này rất quan trọng! Nó ảnh hưởng trực tiếp đến kế hoạch phát triển lâu dài của Shuwei Technology.
Nói thật ra… hiện nay, ấn tượng mà mọi người có về Shuwei Technology vẫn chủ yếu là một công ty phát triển trò chơi!
Ừm, nhiều người có thể thêm vào đó: một công ty phát triển trò chơi giỏi, đồng thời cũng sản xuất những bộ phim chất lượng cao?!
Chỉ khi chúng tôi đạt được những bước tiến đột phá trong lĩnh vực này, sau khi tung ra các thiết bị VR và AR cùng với các trò chơi đi kèm, Shuwei Technology mới thực sự trở thành một công ty công nghệ hàng đầu.
Dù sao đi nữa… vai trò chính của công ty vẫn là phát triển trò chơi!
Nhưng thiết bị VR và AR không chỉ có thể
Đây chính là một cuộc “xáo trộn” lớn!
Từ máy tính cá nhân, đến internet di động, và giờ đây là các thiết bị thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR), mỗi lần có sự thay đổi về công nghệ, đều là một cuộc “xáo trộn” lớn!
Lần này, Shuwei Technology muốn thực sự đứng trong hàng ngũ những công ty công nghệ hàng đầu thế giới!!!
……
Cuối năm.
Phiên bản thử nghiệm toàn cầu của “Đại Võ Hiệp” được phát hành!
“Đại Võ Hiệp” lại một lần nữa gây ra làn sóng nâng cấp phần cứng máy tính trên toàn thế giới.
Các máy tính trong quán net lại tiếp tục được nâng cấp.
Hơn 50% người chơi trong các quán net đều chọn trò chơi này; ngay cả “Liên Minh Huyền Thoại” cũng bị ảnh hưởng rất lớn.
Là những ông lớn trong lĩnh vực CPU và card đồ họa, các công ty như Intel, Nvidia, AMD… đều bán chạy các chip và card đồ họa cao cấp, do đó giá trị thị trường của họ cũng tăng lên.
Nhưng người hưởng lợi nhiều nhất, dĩ nhiên, chính là Shuwei Technology.
Phiên bản thử nghiệm của “Đại Võ Hiệp” vẫn áp dụng hình thức thanh toán bằng thẻ điểm, và đây lại là một tựa game thành công vang dội khác.
Dĩ nhiên, “Đại Võ Hiệp” là một trò chơi thuộc thể loại võ hiệp.
Dù nó được sản xuất với chất lượng cao đến đâu, và mức độ tự do cho người chơi có lớn đến đâu đi nữa, nhưng do bị hạn chế bởi yếu tố văn hóa, số lượng người chơi ở các nước Châu Âu, Mỹ, Úc… không thể so sánh được với “Thợ Săn Rồng”.
Hơn nữa, vì mức độ tự do quá cao và yêu cầu về phần cứng rất lớn, “Đại Võ Hiệp” chỉ có thể chơi trên máy tính.
Trong khi đó, “Thợ Săn Rồng” có thể chơi được trên máy tính, điện thoại di động và máy tính bảng, vì vậy mức độ phổ biến của nó cao hơn nhiều, và số lượng người chơi cũng nhiều hơn.
“Đại Võ Hiệp” chắc chắn đã ảnh hưởng đến “Thợ Săn Rồng”, dẫn đến việc một số người chơi chuyển sang trò chơi mới này.
Nhưng hai trò chơi hoàn toàn khác nhau, vì vậy tác động của chúng không quá lớn.
Trong tháng đầu tiên của phiên bản thử nghiệm, doanh thu từ “Đại Võ Hiệp” đã vượt qua 1,6 tỷ nhân dân tệ!
Đây lại là một nguồn thu nhập khổng lồ nữa.
Và đây mới chỉ là tháng đầu tiên của phiên bản thử nghiệm mà thôi!
Ngay cả khi doanh thu sau này không bằng “Thợ Săn Rồng”, thì cũng sẽ không kém xa.
Shuwei Technology chắc chắn sẽ đạt doanh thu hàng năm lên tới hàng trăm tỷ nhân dân tệ.
“Đại Võ Hiệp” và “Thợ Săn Rồng” chính là hai tựa game kiếm thật nhiều tiền trên toàn thế giới.
Năm mới!
Còn có một sự kiện mà rất nhiều người đang mong đợi:
Bộ phim “Thợ Săn
Kỷ lục do bộ phim “Thợ Săn Rồng I: Khai Sáng” thiết lập về doanh thu trong một ngày vẫn chưa bị phá vỡ.
Tuy nhiên, “Thợ Săn Rồng II: Bình Minh” đang nhận được sự quan tâm rất lớn; không biết liệu nó có thể phá vỡ kỷ lục doanh thu trong một ngày của phần đầu tiên hay không.
Về doanh thu ở các thị trường quốc tế, “Thợ Săn Rồng II: Bình Minh” đã đạt được thành tích tốt hơn nhiều. Tại Bắc Mỹ, ngay ngày đầu tiên phát hành, bộ phim đã thu về 40 triệu đô la Mỹ, và trong cuối tuần đã đạt tổng doanh thu lên tới 300 triệu đô la Mỹ, phá vỡ kỷ lục doanh thu phim sản xuất tại Trung Quốc tại thị trường này.
Ngay cả các bộ phim Hollywood, hiếm khi có thể đạt được doanh thu như vậy trong tuần đầu tiên phát hành; chỉ có một số ít bộ phim mới vào được top 5.
Mặc dù trải nghiệm xem phim của “Thợ Săn Rồng II: Bình Minh” không sánh bằng phần đầu tiên, nhưng những phân đoạn hấp dẫn vẫn được giữ nguyên, và tổng doanh thu toàn cầu của bộ phim đã lập kỷ lục mới, đạt con số 13,7 tỷ nhân dân tệ – tương đương với khoảng 2,107 tỷ đô la Mỹ – vượt qua “Thợ Săn Rồng I: Khai Sáng”, để đứng thứ 4 trên bảng xếp hạng doanh thu phim toàn cầu.
Xếp thứ 3 là bộ phim “Con Thuyền Lớn” với doanh thu 2,201 tỷ đô la Mỹ.
Với sự thành công vượt trội của cả hai phần, thương hiệu “Thợ Săn Rồng” được coi là một trong những thương hiệu mang lại lợi nhuận cao nhất thế giới; danh xưng này quả thực xứng đáng!
Chưa có truyện phù hợp.