lore

Chương 315: Chương 315 Quảng cáo online game «Thợ Săn Rồng»

9,339 Nhấn vào nội dung để bình luận hoặc báo lỗi.

“Đây là trò chơi gì vậy?” “Tô Tô lại bắt đầu phát sóng trực tiếp rồi à? Giải đấu mùa hè LPL sắp bắt đầu rồi, nghe nói đội Dragon Hunter rất mạnh trong các trận đấu tập luyện… Tô Tô có kỳ vọng gì cho giải đấu mùa hè không?”

“Đã bao lâu rồi không thấy Tô Tô phát sóng trực tiếp để vẽ tranh hay giảng dạy nữa nhỉ?”

“Không chỉ giảng dạy đâu, ngay cả việc chơi game “King of Glory” cũng đã lâu lắm rồi!”

“Có hàng ngàn người mong muốn Tô Tô phát sóng trực tiếp về “LOL” đấy!”

“Nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp khi phát sóng trực tiếp đều nói rằng Tô Tô chơi “LOL” rất giỏi…”

“Hơn nữa, đó còn là lời của chính tuyển thủ thuộc đội Dragon Hunter nữa; họ khẳng định ông chủ của mình rất giỏi chơi game!”

“Đây là trò chơi gì đang được phát sóng vậy?”

“Trông có vẻ rất thú vị đấy…”

“Trời ạ, nhân vật này không phải là nhân vật trong “Dragon Hunter” sao?”

“Chắc đây là phiên bản mới của “Dragon Hunter”, phải không?”

“Chắc chắn rồi! Công ty của Tô Tô lại phát triển một tựa game mới nữa!”

“Thật nhanh quá!”

“Nhìn vào trò chơi mà Tô Tô đang chơi, thiết kế nhân vật, mô hình trò chơi và hiệu ứng kỹ năng đều rất tuyệt vời!”

“ Sao lại không hề có tin tức gì về tựa game mới này cả? Nó đã được phát triển xong rồi sao?”

“Hiểu rồi, không lạ gì khi gần Thế vận hội, Tô Tô vẫn tiếp tục phát sóng trực tiếp; chắc là để quảng bá cho tựa game mới của công ty mình.”

“Đúng vậy!”

Tô Kinh đã kiểm tra tiến độ phát triển của trò chơi tại bộ phận phát triển game của công ty và thảo luận với Phương Nghị và nhóm người khác về các vấn đề liên quan đến việc thử nghiệm nội bộ và quảng bá trò chơi.

Thời gian thử nghiệm nội bộ cho trò chơi trực tuyến “Dragon Hunter” đã được quyết định chính thức.

Việc quảng bá và tiếp thị cho trò chơi cũng được bắt đầu ngay lập tức!

Tô Kinh hành động rất nhanh; anh ta lập tức mở một chiếc máy tính tại công ty và bắt đầu phát sóng trực tiếp.

Ngay sau khi phát sóng bắt đầu, rất nhiều người hâm mộ đã tham gia vào buổi trực tiếp của Tô Kinh.

Dù hôm nay là ngày làm việc và vẫn chưa đến giờ tan ca, vẫn có rất nhiều fan hâm mộ đổ xô vào phòng trực tiếp của Tô Kinh.

Ngay từ cái nhìn đầu tiên, đã thấy Tô Kinh đang chơi một trò chơi! Một trò chơi mà tôi chưa bao giờ thấy trước đây. Đó không phải là loại game MOBA, mà là một trò chơi trực tuyến có phong cách khá truyền thống. Trông nó thật sự rất hay – dù là cảnh quan trong game, hệ thống nhiệm vụ hay hiệu ứng kỹ thuật… Chỉ mới bắt đầu phát sóng trực tiếp, nhưng những gì được hiển thị chỉ là một phần nhỏ của trò chơi này mà thôi. Người hâm mộ dễ dàng nhận ra rằng: Chỉ riêng chất lượng hình ảnh trong game đã cho thấy rằng nó không thể được chạy trên những thiết bị máy tính thông thường; cần phải có một chiếc card đồ họa rất mạnh mới có thể chơi được. Những người quen thuộc với nguồn gốc của “Thợ Săn Rồng”, hoặc với truyện tranh và anime liên quan đến tựa game này, nhanh chóng nhận ra rằng đây chính là phiên bản trò chơi trực tuyến được chuyển thể từ “Thợ Săn Rồng”! Liệu đây có phải là trò chơi mới do công ty của Tô Kinh phát triển không? Tại sao lại không hề có tin tức gì về nó trên thị trường cả? Cần biết rằng, công ty Số Hóa Khoa Học của Tô Kinh mới chỉ phát hành phiên bản game bài “Thợ Săn Rồng” vào năm ngoái thôi, nhưng số lượng người chơi rất đông… Thậm chí, doanh thu hàng ngày đã vượt qua 100 triệu! Đó thực sự là một tựa game thành công rực rỡ. Nó cũng đã giúp công ty Số Hóa Khoa Học có giá trị vốn hóa lên tới hàng tỷ đồng. Điều này càng chứng minh rõ ràng giá trị của thương hiệu “Thợ Săn Rồng”. Năm nay, công ty Số Hóa Khoa Học đã lặng lẽ phát triển một trò chơi trực tuyến hoàn toàn mới dựa trên thương hiệu này! Nhìn vào chất lượng, chắc chắn đây không phải là sản phẩm được làm qua loa. Một trò chơi có chất lượng cao như vậy, quá trình phát triển chắc chắn không thể nhanh chóng được, phải không? Nhưng công ty Số Hóa Khoa Học mới được thành lập không lâu lắm mà thôi… Và cuốn tiểu thuyết gốc của “Thợ Săn Rồng” cũng mới ra đời không lâu. Nhiều người trong ngành cũng không hề nhận được thông tin gì về việc công ty này tự mình phát triển trò chơi trực tuyến này, mà không sử dụng bất kỳ đơn vị nào để hỗ trợ. Tất cả đều do chính công ty Số Hóa Khoa Học thực hiện một cách độc lập! Nếu có sự hợp tác với bên thứ ba, chắc chắn ngành công nghiệp sẽ biết ngay. Điều này cũng chứng tỏ rằng công ty Số Hóa Khoa Học có năng lực rất mạnh trong lĩnh vực phát triển trò chơi! Tô Kinh cũng đã thẳng thắn thừa nhận: “Đây là trò chơi mới do công ty chúng tôi phát triển, vừa mới hoàn thành giai đoạn thử nghiệm, nên họ mời tôi đến xem…”

“Tôi hiện đang ở trong công ty; vừa rồi tôi đã thử chơi bản thử nghiệm của trò chơi này và cảm thấy khá hay.”

“Vừa rồi tôi đã thảo luận với nhóm phát triển về các vấn đề liên quan đến việc quảng bá trò chơi và chuỗi thử nghiệm nội bộ đầu tiên; ngay lập tức tôi đã bắt đầu buổi phát trực tiếp tại công ty để mọi người có thể xem trước…”

“Không nói gì nhiều nữa, hãy cùng tôi xem qua trò chơi này và tôi sẽ giới thiệu một cách ngắn gọn!”

“Đầu tiên, điều chúng ta cần xem chắc chắn là phần thiết kế nhân vật!”

“Các bạn hãy nhìn vào thiết kế nhân vật trong trò chơi này… và cả những cảnh vật xung quanh nữa!” Tô Kinh điều khiển nhân vật trong game, điều chỉnh góc nhìn để cho người hâm mộ trong phòng trực tiếp được xem chi tiết từng nhân vật.

Thiết kế nhân vật này thực sự rất tinh xảo, đầy chi tiết.

Ngay cả những chi tiết trên trang phục… và điều mà nhiều trò chơi thường bỏ qua – đó là mái tóc của nhân vật; việc thiết kế mái tóc trong trò chơi này quả thực rất khó.

Tiếp theo là phần hoạt động của nhân vật.

Khi nhân vật chạy, tính liên tục và tính hợp lý của các động tác thực sự rất tốt!

Tô Kinh dùng tài khoản của mình (chắc chắn không phải là tài khoản cấp thấp) để điều chỉnh các thiết lập trong game. Anh ấy cũng đã thực hiện một số demo chi tiết khi cưỡi mount trong game.

Không nói gì nhiều nữa, thiết kế động tác khi cưỡi mount cũng rất tuyệt vời; không giống như một số trò chơi kém chất lượng, nơi mà các động tác thường bị lag khi thực hiện. Cảnh vật trong game cũng được thiết kế rất tốt!

Phải nói rằng, việc trò chơi có cảnh vật đẹp cũng rất quan trọng.

Nhiều người chơi chỉ thích ngắm cảnh trong game thay vì tham gia vào các hoạt động chiến đấu. Họ sẽ “đánh dấu” những nơi có cảnh vật đẹp trong game!

Về phần thiết kế kỹ năng và hiệu ứng trong game thì không cần phải nói gì nữa; đây chính là thế mạnh của công ty Shuwei Technology!

Về mặt tính giải trí, Tô Kinh cũng đã giới thiệu một cách ngắn gọn, nhưng không đi sâu vào chi tiết.

Sau này sẽ còn có các đợt thử nghiệm nội bộ nữa… Và chúng ta vẫn cần phải thu hút người chơi tham gia trải nghiệm trò chơi này.

“Ha ha ha… Làm sao có thể nói rằng đây là việc lãng phí tiền bạc được? Đây là trò chơi do chính công ty tôi phát triển; việc quảng bá sản phẩm của chính mình thì làm sao có thể coi là lãng phí tiền bạc được?”

“Hơn nữa, dù sao thì chúng ta cũng cần phải kiếm sống mà; công ty tôi còn có hàng nghìn nhân viên cần được trả lương nữa!”

“… ‘Thợ săn rồng’ này vẫn còn nhiều sản phẩm khác cần được phát triển nữa; công ty cũng đang thực hiện việc phát triển các IP khác nữa, và tất cả những điều này đều đòi hỏi chi phí đấy~”

“Vòng thử nghiệm nội bộ đầu tiên của trò chơi sẽ được bắt đầu trong thời gian tới; mọi người có thể theo dõi tôi trên Douyin, WeChat Public Account, cũng như tài khoản chính thức của Shuwei Technology…”

“Về mã tham gia thử nghiệm nội bộ, tôi sẽ trực tiếp phân phát 5000 mã ngay bây giờ…”

“Ngoài ra, thông qua các kênh chính thức khác, chúng tôi cũng sẽ tiếp tục phát hành thêm mã tham gia thử nghiệm nội bộ!”

“….”

Việc tổ chức vòng thử nghiệm nội bộ đã được quyết định rồi.

Chắc chắn là các mã tham gia thử nghiệm nội bộ đã được chuẩn bị sẵn từ trước khi bắt đầu quá trình phát triển trò chơi.

Vòng thử nghiệm nội bộ đầu tiên… thực ra còn phụ thuộc vào kết quả của các vòng thử nghiệm trước để xác định liệu sẽ cần tổ chức bao nhiêu vòng thử nghiệm nữa.

Thông thường, sẽ có từ 1 đến 3 vòng thử nghiệm nội bộ.

Nếu kết quả của các vòng thử nghiệm đầu tiên rất tốt, và không có vấn đề gì được phát hiện khi nhiều người chơi tham gia thử nghiệm, thì có thể sau hai vòng thử nghiệm nội bộ, trò chơi sẽ được mở cửa cho công chúng tham gia thử nghiệm chính thức.

Shuwei Technology không phải là một công ty nhỏ; dự án xây dựng trung tâm dữ liệu giai đoạn đầu tiên của họ đã được đưa vào sử dụng.

Với số lượng người chơi tham gia thử nghiệm nội bộ lớn, chúng ta không cần lo lắng về vấn đề liên quan đến máy chủ.

Tô Kinh Trong buổi phát sóng trực tiếp này, tôi sẽ trực tiếp phân phát 5000 mã tham gia thử nghiệm nội bộ.

Cùng với các mã tham gia thử nghiệm nội bộ được phát hành thông qua các kênh khác của Shuwei Technology, tổng số mã có thể lên đến vài tens of thousands.

Đối với vòng thử nghiệm nội bộ đầu tiên, chúng ta cần tiến hành một cuộc kiểm tra đơn giản về số lượng người tham gia.

Đến vòng thử nghiệm thứ hai, số lượng mã tham gia thử nghiệm nội bộ hoàn toàn có thể được tăng lên nữa.

Lúc đó, chúng ta sẽ kiểm tra xem liệu trò chơi có thể vận hành bình thường khi có nhiều người chơi tham gia, và liệu có xuất hiện bất kỳ lỗi nào hay không.

Tất nhiên… điều này cũng phụ thuộc vào mức độ phổ biến của trò chơi.

Nếu có thể phân phát tất cả các mã tham gia thử nghiệm nội bộ và có rất nhiều người chơi tham gia thử nghiệm, thì điều đó chắc chắn chứng tỏ rằng trò chơi này rất hot, phải không?

1/1 0%